无节操
taroxd 发表于 2014-6-19 07:09 关于“踩踏/置物判断" 判断是否被主角踩踏/判断是否被事件踩踏的方法,为什么要传入参数x, y?如果要传入, ...
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…あたしは天
moy 发表于 2014-6-19 12:11 放在event只是为了配合默认脚本的使用方式,因为与Game_Character那一系的作用一脉相承所以就没有移植到I ...
taroxd 发表于 2014-6-19 12:38 嗯,那倒是可以。不过就你这段脚本我没看出来进一步应用呢~ 毕竟stepped_on是不需要考虑“往前走一步是否 ...
moy 发表于 2014-6-23 01:56 脑洞一开更新了“自定义控制符变换” 隐约记得@taroxd 的基础脚本好像有类似的?就是前段时间巴拉巴拉的正 ...
taroxd 发表于 2014-6-23 05:29 [fold=我的实现] https://rpg.blue/thread-365976-1-1.html module Taroxd::Script
moy 发表于 2014-6-23 08:33 你没明白我说的简单直白指的是对谁而言
taroxd 发表于 2014-6-23 08:36 我觉得除了那个触爆的正则表达式,其余部分都很简单直白啊?
moy 发表于 2014-6-23 08:45 阻碍初学者理解你的意图的就是那个触爆的正则233 目的是让更多人可以自己动手使用,所以首要的 ...
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