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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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《天使华音》原游戏发布地址:
https://rpg.blue/thread-214636-1-1.html
= = 首先依然感谢下作者(@熊的选民 )能带来这么一款用心设计的游戏。(鞠躬)
听小柯推荐来玩了一把,据小柯的说法这是他玩过的最令人印象深刻的解谜游戏。于是熬了一个下午晚上外加大半个夜,在太阳升起前终于通关……
玩完了……还是……感觉……想吐槽……于是……我就……(抱头)……燃烧吧!
吐槽模式初始化……
充能1%……
充能10%……
充能100%……吐槽开始!
请原谅最近比较疲劳……我实在没力气再玩一遍去截图了,所以这篇没有截图,也是想到哪说到哪,就不特意组织顺序了。
1、关于战斗:
相较于其他解谜游戏而言,这游戏所有的谜题都在战斗上。
可是、可是可是可是……解谜游戏为何要解谜?
我的理解是,解谜迫使玩家放慢节奏,更仔细地去体会环境的氛围,静下心来去推想剧情里的丝丝缕缕,最后通过推想得来的剧情,慢慢地和游戏里的剧情发展契合,从来带来深入人心的效果。
因此,一款好的解谜游戏,谜题和剧情必然都是丝丝入扣的。
但是在《天使华音》里,我不明白敌人第几回合干些什么这些和剧情文明用语的有个文明用语的关系啊!玩家经过仔细推想,不是把气氛感受得更丝丝入扣,而是强迫自己先把剧情从脑子里搬出去,然后腾出足够脑力运行一整套战斗逻辑分析,外加听着和战斗场景描写并不十分搭的古典音乐,……@$&^&^%%#$%$%
战斗事件里的角色台词起到了一定补救作用,但是也仅限于后期的阿尔西斯战,总之对我来说就是一战斗就出戏,感觉违背解谜游戏的本意了。
2、关于开膛手杰克和阿狄丽娜:
史实上的开膛手杰克是个女人,因为不能生育被丈夫冷落,她的丈夫一再和多名妓女有染,极度的精神愤恨下她抛出了杰克这个名义去残忍报复那些妓女。经过证实,死者生前并未遭受侵犯,而是直接杀死的。死者年龄都在40岁以上。虽然疯狂,但是至少冤有头债有主。
游戏里描写的是个男人,追妹子失败然后报复社会,作案对象是没有明确目标的年轻女性。
虽然不知道这个梗的话,在阿瑞尔被杀那个场景确实能感受到作者想表达的东西,但是知道这个梗的话反而就出戏了……
《水边的阿狄丽娜》写的是一个雕塑家雕塑了一个少女石像,取名阿狄丽娜。他爱上了这个石像,最后感动了神,神把石像变成了活人,和他生活在一起。
这梗用在游戏里完全意义不明。
3、关于阿瑞尔巡捕:
主题曲是《女武神的骑行》,用来描写狭窄下水道里的激斗,令人吐槽不能。
4、关于安魂曲:
在平民区收灵魂那一段 用了莫扎特的《安魂曲》第三幕『继叙咏』第六乐章『痛哭之日』。
歌词大意是:在这痛哭之日,罪人的灵魂从尘埃中升起,迎接审判。主啊请慈爱地对待他,仁慈的主耶稣,让他们安息。
歌词中的『Pie Jesu, Domine, dona eis requiem.』生搬硬套地被用来描述一个反神反天堂者攫取灵魂的场景,实在自相矛盾。
5、整体感想:
这个故事如果不滥用梗、平实诚挚地去表现那些故事,或许会是一件非常深入人心的作品。但是为梗而梗,生搬硬套,只能让人一再出戏。也许对这些梗只听其名不知其内容的人会觉得很高大上吧?
游戏里面说的『为了被人认可,拼命展现华丽的演奏技法,却忘了最本真的内心的声音』,是作者的自嘲呢,还是剧情需要,我不得而知。
就吐到这吧,其实想说的还有挺多,但是文字太大段再看下去也令人反感了……
= = 玩了几近通宵睡了俩小时爬起来吐槽……呜呜呜……为啥我都是吐槽命……饶了我吧……(跪 |
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