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[原创发布] 将Bitmap对象输出成PNG文件 优化版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-11-19 00:14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/轮回者/TilesetMaker_Fx4.rar

128m的机器2000*1000的图输出大约30s,
应该不会再出现“脚本已备份”了。
多谢66、金圭子和夏娜的提醒{/cy}
现在主要是get_pixel的效率问题……管不了,不管了。

  1. #==============================================================================
  2. #               本脚本出自www.66rpg.com,转载请注明。
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5. ==============================================================================
  6.                         Bitmap to PNG By 轮回者
  7. ==============================================================================

  8. 对Bitmap对象直接使用

  9. bitmap_obj.make_png(name[, path])

  10. name:保存文件名
  11. path:保存路径

  12. 感谢66、夏娜、金圭子的提醒和帮助!
  13.    
  14. ==============================================================================
  15. =end

  16. module Zlib
  17.   class Png_File < GzipWriter
  18.     #--------------------------------------------------------------------------
  19.     # ● 主处理
  20.     #--------------------------------------------------------------------------
  21.     def make_png(bitmap_Fx,mode)
  22.       @mode = mode
  23.       @bitmap_Fx = bitmap_Fx
  24.       self.write(make_header)
  25.       self.write(make_ihdr)
  26.       self.write(make_idat)
  27.       self.write(make_iend)
  28.     end
  29.     #--------------------------------------------------------------------------
  30.     # ● PNG文件头数据块
  31.     #--------------------------------------------------------------------------
  32.     def make_header
  33.       return [0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a].pack("C*")
  34.     end
  35.     #--------------------------------------------------------------------------
  36.     # ● PNG文件情报头数据块(IHDR)
  37.     #--------------------------------------------------------------------------
  38.     def make_ihdr
  39.       ih_size = [13].pack("N")
  40.       ih_sign = "IHDR"
  41.       ih_width = [@bitmap_Fx.width].pack("N")
  42.       ih_height = [@bitmap_Fx.height].pack("N")
  43.       ih_bit_depth = [8].pack("C")
  44.       ih_color_type = [6].pack("C")
  45.       ih_compression_method = [0].pack("C")
  46.       ih_filter_method = [0].pack("C")
  47.       ih_interlace_method = [0].pack("C")
  48.       string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type +
  49.                ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method
  50.       ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack("N")
  51.       return ih_size + string + ih_crc
  52.     end
  53.     #--------------------------------------------------------------------------
  54.     # ● 生成图像数据(IDAT)
  55.     #--------------------------------------------------------------------------
  56.     def make_idat
  57.       header = "\x49\x44\x41\x54"
  58.       case @mode # 请54~
  59.       when 1
  60.         data = make_bitmap_data#1
  61.       else
  62.         data = make_bitmap_data
  63.       end
  64.       data = Zlib::Deflate.deflate(data, 8)
  65.       crc = [Zlib.crc32(header + data)].pack("N")
  66.       size = [data.length].pack("N")
  67.       return size + header + data + crc
  68.     end
  69.     #--------------------------------------------------------------------------
  70.     # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 1(请54~)
  71.     #--------------------------------------------------------------------------
  72.     def make_bitmap_data1
  73.       w = @bitmap_Fx.width
  74.       h = @bitmap_Fx.height
  75.       data = []
  76.       for y in 0...h
  77.         data.push(0)
  78.         for x in 0...w
  79.           color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
  80.           red = color.red
  81.           green = color.green
  82.           blue = color.blue
  83.           alpha = color.alpha
  84.           data.push(red)
  85.           data.push(green)
  86.           data.push(blue)
  87.           data.push(alpha)
  88.         end
  89.       end
  90.       return data.pack("C*")
  91.     end
  92.     #--------------------------------------------------------------------------
  93.     # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 0
  94.     #--------------------------------------------------------------------------
  95.     def make_bitmap_data
  96.       gz = Zlib::GzipWriter.open('hoge.gz')
  97.       t_Fx = 0
  98.       w = @bitmap_Fx.width
  99.       h = @bitmap_Fx.height
  100.       data = []
  101.       for y in 0...h
  102.         data.push(0)
  103.         for x in 0...w
  104.           t_Fx += 1
  105.           if t_Fx % 10000 == 0
  106.             Graphics.update
  107.           end
  108.           if t_Fx % 100000 == 0
  109.             s = data.pack("C*")
  110.             gz.write(s)
  111.             data.clear
  112.             #GC.start
  113.           end
  114.           color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
  115.           red = color.red
  116.           green = color.green
  117.           blue = color.blue
  118.           alpha = color.alpha
  119.           data.push(red)
  120.           data.push(green)
  121.           data.push(blue)
  122.           data.push(alpha)
  123.         end
  124.       end
  125.       s = data.pack("C*")
  126.       gz.write(s)
  127.       gz.close   
  128.       data.clear
  129.       gz = Zlib::GzipReader.open('hoge.gz')
  130.       data = gz.read
  131.       gz.close
  132.       File.delete('hoge.gz')
  133.       return data
  134.     end
  135.     #--------------------------------------------------------------------------
  136.     # ● PNG文件尾数据块(IEND)
  137.     #--------------------------------------------------------------------------
  138.     def make_iend
  139.       ie_size = [0].pack("N")
  140.       ie_sign = "IEND"
  141.       ie_crc = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack("N")
  142.       return ie_size + ie_sign + ie_crc
  143.     end
  144.   end
  145. end
  146. #==============================================================================
  147. # ■ Bitmap
  148. #------------------------------------------------------------------------------
  149. #  关联到Bitmap。
  150. #==============================================================================
  151. class Bitmap
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 关联
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def make_png(name="like", path="",mode=0)
  156.     make_dir(path) if path != ""
  157.     Zlib::Png_File.open("temp.gz") {|gz|
  158.       gz.make_png(self,mode)
  159.     }
  160.     Zlib::GzipReader.open("temp.gz") {|gz|
  161.       $read = gz.read
  162.     }
  163.     f = File.open(path + name + ".png","wb")
  164.     f.write($read)
  165.     f.close
  166.     File.delete('temp.gz')
  167.     end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 生成保存路径
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def make_dir(path)
  172.     dir = path.split("/")
  173.     for i in 0...dir.size
  174.       unless dir == "."
  175.         add_dir = dir[0..i].join("/")
  176.         begin
  177.           Dir.mkdir(add_dir)
  178.         rescue
  179.         end
  180.       end
  181.     end
  182.   end
  183. end
  184. #==============================================================================
  185. #               本脚本出自www.66rpg.com,转载请注明。
  186. #==============================================================================
复制代码



              [本贴由 雷欧纳德 于 2006-11-28 17:05:45 进行了编辑]
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa

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 楼主| 发表于 2006-11-19 00:14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-13 16:24 编辑

重复内容……
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发表于 2006-11-19 00:38:09 | 只看该作者
这个ORZ......
一直不知道.pack这个是什么意思,哪里有相关资料吗?
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2006-11-19 00:40:43 | 只看该作者
下了个ruby1.82
里面有

就是把数字/字符以特定字节输出,并有什么低字节在前,在后的区别。

比如[10].pack("L") => 00 00 00 0a (好像是这样)
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2006-11-19 00:42:28 | 只看该作者
哪里有ruby1.82......{/pz}
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2006-11-19 00:43:39 | 只看该作者
日本网站,我在学校下的。
baidu可以搜到地址
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2006-11-19 01:38:34 | 只看该作者
我大概是很认真的搜索了,翻了十页,但还是没搜索到相关资料。

只是想知道pack("N")pack("C*")pack("C*")pack("S")pack("a2")pack("L")括号里面那些都是什么意思{/pz}
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2006-11-19 01:42:16 | 只看该作者
pack("C") 1字节(数字)
pack("S")pack("L")4字节(数字)
pack("N")2字节(数字)?
pack("an")n字节(字符)
不加*只对数组中第一个单元进行输出,加则对所有
昨天把A-Z都试了一遍,X不可用,其他大都是用于数字的。

在ruby_c_string

ms是这个

搜索pack就可以
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2006-11-19 01:43:09 | 只看该作者
具体的表不记得在什么位置了
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2006-11-19 01:45:50 | 只看该作者
谢谢,不查了,只要知道那几个的意思就行了。
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