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[已经解决] RPG::BGM.play 与 Audio.bgm_play 有哪些区别

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梦石
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开拓者

发表于 2014-7-7 13:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了帮助,只知道 RPG::BGM.play 会调用 Audio.bgm_play,既然如此的话,播放BGM使用
  1. Audio.bgm_play('Audio/BGM/123')
复制代码
和使用
  1. RPG::BGM.new("123").play
复制代码
是不是没有什么区别(除了记录RPG::BGM.last以外),使用后者的时候是否要考虑释放之类的问题?
泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-7 13:58:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-7 14:18 编辑

有一点点区别。方法的定义都写在F1里面了,你看了就明白:
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::BGM < RPG::AudioFile
  @@last = RPG::BGM.new
  def play(pos = 0)
    if @name.empty?
      Audio.bgm_stop
      @@last = RPG::BGM.new
    else
      Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + @name, @volume, @pitch, pos)
      @@last = self.clone
    end
  end
  def replay
    play(@pos)
  end
  def self.stop
    Audio.bgm_stop
    @@last = RPG::BGM.new
  end
  def self.fade(time)
    Audio.bgm_fade(time)
    @@last = RPG::BGM.new
  end
  def self.last
    @@last.pos = Audio.bgm_pos
    @@last
  end
  attr_accessor :pos
end
[/pre]

这只是普通的Ruby定义而已,因此不需要释放。

@熊喵酱 结贴

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就是哪个方便用哪个,不论用哪个都不会出现什么问题的意思?谢谢  发表于 2014-7-7 14:17

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