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Lv4.逐梦者 (版主) 无限の剣制
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- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始选择敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def select_enemy_selection
- @enemy_window.refresh
- @enemy_window.show.activate
- @help_window.opacity = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌人“确定”
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_enemy_ok
- BattleManager.actor.input.target_index = @enemy_window.enemy.index
- @enemy_window.hide
- @skill_window.hide
- @item_window.hide
- next_command
- @help_window.opacity = 255
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌人“取消”
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_enemy_cancel
- @enemy_window.hide
- @help_window.opacity = 255
- case @actor_command_window.current_symbol
- when :attack
- @actor_command_window.activate
- when :skill
- @skill_window.activate
- when :item
- @item_window.activate
- end
- end
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