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1.战斗节奏太慢
9012年了,这个节奏肯定不行,至少要加快3~5倍。
【移动】这个移动,第一步我得把鼠标移动到“移动”上,第二步点击,第三步才是移动。太慢了。
建议“取消移动按钮”,轮到角色行动时直接显示移动范围。(节省鼠标移动和一次点击)
【攻击】建议“取消攻击按钮”,轮到角色行动,直接在敌人头上显示攻击符号,1格为剑符号,2~4格为枪符号,点击敌人直接攻击。如果有重叠的部分,才出现主/副武器的选项(节省“攻击”和“主副武器”两次点击和两次鼠标移动)
【防御】意义不大,其实待机就够了。在技能中已经有诸多防御刀法和枪法。每次多一个防御按钮会增加体验上的复杂度,分散玩家注意力。
【待机】建议“取消待机按钮”,在攻击(技能/物品使用)后,“自动待机”。(节省一次鼠标移动和一次鼠标点击)
【角色面向】游戏中没有角色面向,但是如果背对敌人似乎伤害会增加(这个我不确定)?如果有面相,
建议自动面相敌人较多或boss的那面。(若要细化,详细设计自动面向的优先级)
把以上全部取消,可大幅提升战斗节奏和临场感:
步骤1>>无按钮,直接显示移动范围,点击空白处直接移动
步骤2>>点击敌人直接攻击。(步骤1,2为同步进行,可直接点击敌人跳过步骤1)
步骤3>>攻击后自动待机。(若想跳过步骤1和2,可点击自己直接待机)
最后,下方把【物品】和【快捷技能】摊开展示。数字“1~5”为快捷技能,数字“6~10”为快捷物品。
>>下方功能嵌入步骤2
另外:
光标移动到敌人身上,敌人信息浮现的速度太慢,有0.5~0.8秒的间隔,最好控制在0.1~0.25秒内。
自由行动时,跑步的速度慢了些。最好能加速1.5倍。 |
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