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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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发表于 2020-3-29 23:43:01 | 只看该作者
本帖最后由 kamuyi 于 2020-3-29 23:47 编辑

6.女性向内容

(1)整体玩下来,感觉整个游戏的定位很特殊,有诸多矛盾的地方。
历史背景,玩法,主线故事其实都是大众向,甚至是男性偏向的。玩法上的复杂对女性玩家反而不友好。
这就导致了大部分女性玩家在初期被外观吸引后(人物和包装),当看到这个复杂的玩法和过于繁琐的国家关系,一长串介绍背景设定的台词等,玩不下去;大部分男性玩家,看了人设后却而止步。

一个好好的大众RPG,硬是被做成了女性向。但若是定位成女性向,女性向的内容又有些匮乏。
而且女性向终究是小众,撑不起这么雄厚的历史背景和政治思想。

这就处在一个很尴尬的局面,像是在争取不隶属赤军也不隶属白军的中立党,又像是在疫情下进退两难的留学生。这样的玩家就很局限。
到底要做成什么样,若能有一个清晰的定位,在之后制作上的方向和需要改动的地方就会很明确。不至于到后期陷入更深的僵局。

>>像是女性向开关吧,我没见过有问玩家要不要关掉部分游戏内容的游戏。(这就像男同胞下载了一个限制级游戏,跳出选项问要不要关掉18禁内容。这个选项出现本身就有些可笑)若是做女性向,那就不要这个开关。若是大众向,将女性向内容做成一个额外的补丁包,默认是不打补丁的,默认没有女性向内容。
这个女性向开关本身就体现了游戏制作中的纠结情怀和矛盾。

(2)“小萨沙”这个称呼过于频繁了。
如果是一个组织,一个特定团体,统称萨沙为“小萨沙”,可算是爱称。但若是一大群人,在每句话中都时不时得用“小xx”这么称呼的话,是在让一种特殊嗜好普及化,有些制作人的一厢情愿在里面,这样子就折损了70%的观众。

“小吉玛”也过了。都是小,这些角色间高度同质化,不太自然,也不客观,感觉就是……制作人想这么称呼,这样容易失去角色本身的个性。

除非萨沙和吉玛长得矮小或是初中生1米5不到。不然,不管是不是女性向,这个频率一定是过了。

(3)吉玛对家里人的一些台词和称呼,有些不对劲。怎么会称呼宝贝?吉玛对家里人的态度,像是有着物化倾向的母亲对小孩子的态度,一个正常男性好像不太可能像妇女般跟弟弟妹妹说这些台词。

>>感觉游戏中,男的都是娘炮性格,而女的都是女汉子。这类中性角色可以有,但不能全是这种吧。给人感觉是一群不够彻底的男人,和一群不够凸显的女人。男人该有的魅力,女人该有的魅力都不够彻底,不够凸显。
一旦熟悉了这个小集体类型,局限是一个方面,最可怕的是会以为全世界的人都是这样的,会陷进去,会把这个小集体的性格特征套用在所有角色里。像是吉玛,怎么可能呢,怎么可能出现这样的台词。一个好好的青年男儿被写成了阿姨,大妈和妇女。

点评

我也很奇怪这点。这个游戏一开始不是女性向的,后来突然从立绘到剧情都变成女性向的了。难道是因为新的画师是女性,强烈要求加入女性向福利?  发表于 2020-3-30 08:00
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发表于 2020-3-29 23:48:53 | 只看该作者
7.一些绝伦的造词。

第一章:命运核心。什么鬼?这两个词是怎么组到一起的?这么大的四个字放出来,不搞笑吗?

改造兽?把兽改造一下,就成了改造兽?

人工合成兽?一定要强调是“人工合成”的吗?

矿石核心,什么样的脑子得以想出这么蠢的名字?矿石怎么就跟核心组到一块了?这个矿石……很关键吗?主角是个矿石工人,被发现是一个挖矿奇才?人称“矿石核心”。一个命运核心还不够,居然还有一个矿石核心。

我发现后面还有一个灵力核心。不可思议,大愚若智。

真理之眼计划?恩……
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发表于 2020-3-29 23:55:15 | 只看该作者
本帖最后由 kamuyi 于 2020-3-30 00:00 编辑

8.其他
(1)枪械,一开始,我认为是子弹稀缺,而威力特大。但玩到序章中后期,发现子弹开始烂大街了,就不“稀奇”了。既然子弹这么便宜,那还要刀剑干什么呢?一个问题是枪的魅力和特性会随着子弹的烂大街而减弱;另一个是刀剑的实用性也会随着子弹的烂大街而减弱,甚至无用武之地。建议子弹还是黑市限卖颗数较好,威力加强,价格上升。
     >>还有,可以做一个连续技系统,做成技能也行。比如【枪械接刀剑】,面对同一个敌人,在枪攻击后,对方未行动前,使用刀剑攻击,这次刀剑攻击的威力*1.5倍。这样子,是不是把枪跟刀剑的配合给打出来了?这样子,战斗的丰富度也上去了。
     >>然后【刀剑接枪械】,一刀一枪,一枪一刀。这样子,战斗就像打节奏一样,是不是很“军官之歌”呢?

(2)稀有怪凤凰出现的很突然,我16级,它就出现,没有任何征兆,然后一下子就团灭了,之前积累的气都没有了。而且没有征兆,突然就出现,也就意味着我每打一战就必须存档,不然被团灭所有积累的气力全部归零。这样等于是变相逼迫玩家一直存档,影响整个情节流程的体验。

(3)技能过于复杂。技能的说明好大一串,在一款普通的RPG里都是过多的,更何况是女性向?要研究
透技能树就要花费大量的脑力和耐心。最好能化繁为简。

(4)自己人会挡路。这个设定,建议改成:“根据优先级穿梭”。下级不可在上级身体中穿梭,但上级可任意穿梭下级。在实际游戏中经常会发现自己人挡了自己人的道,并且两个人就一直卡在那里,谁都动不了。并且有些关卡会有被NPC包围的情况。像是在法捷伊团长村里防卫那关,从第2回合开始走进森林后被森林+3NPC手下包围,一步都动不了,直到结束。打得莫名其妙。

(5)那个杀手要杀那个什么夫斯基,就是找萨沙当侦探的那人。杀手只是一个未成年的小女孩,夫斯基这么弱?被袭击后,为什么不反手打她一枪呢?她中弹之后,再逃跑,然后夫斯基再叫人,这样或许逼真一些。

(6)很多人名字还有地名,太难记,什么加切夫斯基,都4,5个字。而且这些字很复杂,没有画面感。最好简单一点。利贝尔,哈梅尔,这多好记。萨沙,吉玛,别佳,倒是挺好。但什么加切夫斯基之类这么长的名字,玩了后,难以留下深刻的印象。

(7)火药合成,说实话,没用过。这种比较贵的,用完对角色的成长没有帮助的物品,玩家一般都不太爱用。这女性向游戏,你玩玩枪,觉得酷炫也就算了,把这火药还专门弄个系统,你是要带着一群女兵研究火药去?

(8)萨沙援护元帅脱离3场大的战役,居然3场结束才给经验?这三场相比之前和之后的战斗,都过难了些,而经验却少得可怜。让玩家觉得这三场仗性价比非常低。而且,3场战斗当中无法换装备,换道具,无法升级加点,也就意味着前两场打得再好,之后最后一场道具不够用,那前面的都白打,从头开始。建议每场战斗前跳出更换道具的界面。

(9)经过魔法少女一个对话,萨沙准备回到故土,坐在车上,突然音乐响起,那个什么真相,陷害白鹤的真相之类。感觉这么一个主线的转折和情绪的高潮,居然是从一个跟主线脱离的魔法少女身上得到的,有些不太合理。好像一个魔法少女随便说几句话就改变了萨沙的觉悟。萨沙的份量在这一刹那也就荡然无存。
最好是在魔法少女出现之前,跟那些敌对势力的对话中,萨沙就有所怀疑,有所思考。最终经过神秘少女的提点,临门一脚,对之前的种种的思虑和不确信有了一个必须要亲自查证的觉悟。魔法少女一席话就一下子让主角改变了想法。这太出戏了。

(10)制作时间太长
容易导致人气的流散,人员的变数,时代的变迁。这些都会让原本具有竞争力的作品最终失势。
据说是07年开始酝酿,2014年发的这贴,2018年到第二章,现在2020年,13年……这太长了。

整个大环境,社会节奏,人的兴趣习惯,都发生了很大的变化。
经典的桥段,历史或许能留存下来。但玩法上,系统上还是太古老了些。与时俱进最简单的途径就是简化简化再简化,删去删去再删去,加速加速再加速。
放弃就趁早,坚持要加快。

点评

这样的长评建议发布在“交流讨论文字区”并艾特作者,可以有更好的讨论环境哦。  发表于 2020-4-16 21:06

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H·H·Y + 500 赞长评,但是连帖过多,注意版规.

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发表于 2020-3-30 09:52:32 | 只看该作者
kamuyi 发表于 2020-3-29 23:43
6.女性向内容

(1)整体玩下来,感觉整个游戏的定位很特殊,有诸多矛盾的地方。

主创讨厌某些半懂不懂,又抱有政治立场的人在那叽叽歪歪,就整女性向了
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 楼主| 发表于 2020-4-5 11:04:22 | 只看该作者
楼上某位长篇大论的玩家,看在您打了很多字的份上,这是制作组的回复:

1、我们的游戏不是模仿轨迹,请勿用轨迹的人物和剧情设计比较。

而且最重要的属性就是历史+女性向,保留开关是为了服务一些对俄国历史有兴趣的玩家。

2、并没有女玩家反映看不懂技能说明界面,也没有女玩家对理解技能树有问题。实际上,女玩家对故事的理解大多很准确,也对了解历史背景很有兴趣。

3、游戏中出现的人名、用语、“小萨沙”等用语均为俄式文化(而且这一点在游戏中的术语集有说明),游戏故事叙述方式、人物性格和对话也是俄式文艺风格。我们並不追求,亦不会争取,不会欣赏这一文化圈的玩家。也不打算追求什么竞争力,更没有打算对理解和欣赏水平不够的玩家进行从头培养。

4、我们做游戏并不追求争取尽可能多的玩家,只争取有能够正确理解故事角色能力和对俄国历史有兴趣的玩家。看起来您并不属于我们的目标玩家,也没有理解故事和历史,建议您去玩适合自己的游戏。
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发表于 2020-4-6 08:14:42 | 只看该作者
Яков 发表于 2020-4-5 11:04
楼上某位长篇大论的玩家,看在您打了很多字的份上,这是制作组的回复:

1、我们的游戏不是模仿轨迹,请勿 ...

捕捉楼主!要加油哦
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不错的游戏哦!加油!
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发表于 2020-4-29 19:50:16 | 只看该作者
看着精良的制作简直不敢相信是免费,搜了微博制作组也一直有在更新!真是太强了

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发表于 2020-4-30 00:40:22 | 只看该作者
Яков 发表于 2020-4-5 11:04
楼上某位长篇大论的玩家,看在您打了很多字的份上,这是制作组的回复:

1、我们的游戏不是模仿轨迹,请勿 ...

军官之歌的确是一部很不错的游戏
制作精良没得说   这是我自己的第一感受  作为一个游戏制作人 可以看出处处用心

我先嗦 楼上的长篇大论  网友kamuyi 他的回帖 尤其在后面的时候 很多词措方面的确让人看了不爽  作为一个路人如此  你们制作组作者本身看了肯定更为不爽
但是他作为一个玩家 能细细把整个游戏玩下来 记住这么多细节 并且给出了从他自己的角度来对游戏的评价 也许他有自己的想法 他有自己更偏好的游戏设计 但是就凭他素不相识给你码那么多字 或许是他没有很成熟的思想很会表达 但是他对这个游戏本身也是足够重视

你的回复中 对抗性强  几乎就是 ✋ 这样
急于解释自我 完全抗拒意见

我是一个游戏制作人 也是军官之歌的一个路人玩家  我不止一次在不止一个群里军官之歌nb

任何人看了你的回复都会觉得 你的意思说白了就是  我这游戏就这样  你爱玩不玩 不爱玩别逼逼
不要这样 既是固步自封 也显得自己格局很小  

我相信你们也热爱俄国的文化  我在国外 也有一些毛子朋友 他们性格刚烈 粗暴是不假  但是他们面对求知的时候也会谦虚  

希望你们脚步不要停止  做出更优秀的游戏
















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 楼主| 发表于 2020-4-30 19:31:03 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2020-4-30 14:44 编辑
坏数据 发表于 2020-4-29 19:40
军官之歌的确是一部很不错的游戏
制作精良没得说   这是我自己的第一感受  作为一个游戏制作人 可以看出 ...


我们制作组之前也遇到过类似的事情,有做出过声明。

归根结底,军官之歌是一个「制作组所希望呈现给玩家样貌的游戏」,

而不是「某些部分玩家所希望看到的、他们理想中、他们喜欢的样子的游戏」。

我们不是商业游戏,不是为了市场受众而制作的。

不求玩家多,也不求讨好所有玩家。做这个游戏是为了做自己想表达的东西。

如果某些玩家觉得这样的效果不是他们想要的,那么这些玩家可以去玩或者去制作他们心目中所理想的游戏。

我们不可能取悦和满足所有人,是做给适合的这部分玩家欣赏的。


再说回那位玩家的问题,我们并非不欢迎所有玩家的意见,其实已经采纳了相当多的玩家意见,比如繁简转换、截图功能,难度调整等等。

说一下为何他的意见令制作组不满:

首先,我们的游戏是女性向历史游戏,但是他不尊重女性向和历史向的定位,多次发出对女性向不满、侮辱女性和瞧不起女玩家的意见。这一点是令我们制作组感到非常愤怒的。

其次他也没有认真研究和理解这个游戏,举例来说,将军逃跑战那里,每过一关全体会自动升一级。他想挑经验的毛病,却连这个细节都没有发现。至于将军记成元帅,白鸦都能错成白鹤,青年角色奥托记成中老年角色,以及其他一系列错误就不必一一细说了。

最后,他一直用轨迹系列来套在上面,发现不符合就大放厥词,发出很多无知之语。言下之意是他才知道正确的游戏如何做,这一点是真正冒犯我们的地方。

我们并非不欢迎合理的意见。但是1、他不是合适的玩家。 2、他对游戏并没有下过功夫钻研。也根本没有真正看懂游戏剧情。而且恕我直言,很多意见都是胡言乱语。所以我们不欢迎他的意见。

PS:制作组的主创就是俄国人,俄国人的性格是怎样比任何外国人都清楚。俄国人对于原则和对错是非常执着的,不会因为想要讨好一些玩家就更改游戏的定位。
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