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本帖最后由 中野梓 于 2014-11-18 11:16 编辑
新子撞 发表于 2014-11-18 02:44
LZ又来虐妹纸啦~
第一篇的妹纸闪电便当虽然够狠但也是意料之中,毕竟开局没多久死旗就高高挂起。。。
第二 ...
感谢试玩和点评~>w<
首先虐妹什么的请不要客气用力PIA某只自己也差点被虐哭的A君吧~(A君:怪我咯)
最后结局的表现力的问题前面也说过了,实在是素材有限而且也确实有些赶工,这点还请多多包涵><
战斗方面,因为alpha测试的时候测试的筒子们普遍表示二线太难,所以二线的难度有过大幅的削弱,即便这样在正是发布后还是有玩家反应被最后的混沌巨魔虐的不行orz这个真的是众口难调,如亲所说,确实加上一个难度选择会是一个不错的解决方案,我们会在续作中考虑加入的~
至于miss率太高什么的...以前黑幕君的某惊莹闪似乎也被吐槽过呢XDD其实应该是偶尔几次大范围的miss造成印象深刻的缘故?事实上在alpha中因为测试的筒子们反应过miss率过高的问题,所以我们已经整体提升过一次命中率了...比如连珠箭的单发命中率设置的就是95%,基本上至少2箭命中是能保证的才对...如果的确是经常出现大范围miss的情况的话大概真的就是RP问题了,换个牌子的洗面奶如何XD(喂)
关于迷宫长度的问题,因为三条线的剧情量是逐渐增大的,所以我们尝试了迷宫数量递减的设计,这样三条线在感觉上长度会差不多~不过好像第一条线的场景确实有点过多了,这一点我们在之后的作品中会注意的~
艾玲的人物刻画问题,如先前所说,很大一部分是借助OP来完成的...因为是第一次尝试结果好像稍微有些不尽人意呢orz
至于剧情走向嘛,与其说是掀起更大的黑幕不如说黑幕慢慢走上前台了更贴切不是吗XDD如先前所说,下一作不出意外的话会是承接SR的主线故事,到时候应该能明确感觉到故事向前大幅推进了的说>w<
总之十分感谢深夜长评XD之后的作品也还请多多关照哟>w< |
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