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这是我最近玩的第二个解谜游戏,感觉真的很不错哦~~感谢 @喵呜喵5 给我们带来如此精彩的作品。
1.语言:语言方面总体我还是觉得很不错的。但是看到前面这么多人回帖指出“的”“地”“得”的错误真是感觉有点汗颜,LZ看来在用十分糟糕的输入法呢。游戏的语言风格看起来像是有意识地控制的——前几章语言更加幽默,后面则随着剧情进展渐渐变得沉重、严肃起来。不过有一点我不太满意,就是对流行词汇以及日语外来词的滥用。适当使用的确给人带来新奇的感觉,但滥用的话可能会导致你的游戏随着时间的推移价值大幅下降、难以成为经典作品。我个人还是希望作者使用更加正统的语言。本游戏还有一个亮点就是各种人物的名字,暗示了人物性格和游戏主题(ego这个词我是在Ken Wilber的《万物简史》上看到的,应该和作者这里是一个意思,即“私我”)
2.剧情:不论是寻找记忆还是仿生机器人都是我很感兴趣的主题,因此剧情与我还是产生了一定共鸣的。前面的剧情娓娓道来,让我很容易理解;然而后期的剧情节奏突然加快,信息量骤增,许多地方令人费解;我不由得怀疑是否制作后期出现了赶工的情况,因此质量下降了。但是具体的情节还是很有吸引力的,又有一定的伏笔又不会过早剧透,关键时候还有巨大转折,很能抓住玩家内心;结局的处理比较光明,又能给人回味的空间,能让通关的玩家释怀(如果是某些作者可能会在Ego用木棍击晕Memo、抢走能源装置之后,剧情戛然而止,给人留下心里阴影。。。),所以说作者还是比较善良的。
3.谜题:前期的谜题比较简单,基本是一环套一环的调查,不看攻略也能轻松过关;但后期的谜题就有点困难了,如果不看攻略极易卡关,希望作者多加提示。个人认为加上白字提示游戏难度还勉强可以接受,如果没有白字提示一定会卡关;希望作者给步骤攻略加个漂亮点的背景,不要用这种TXT,白底黑字,看了一步后面就全部剧透了,严重毁游戏体验。
4.UI/游戏系统:对话的字体大小正好,但菜单里的字似乎过大了,建议扩大字符间距、减小字体大小;另外菜单里的图片量太小、文字占的比例过大,可以多加点图标什么的。
5.美工:首先,整个游戏图片偏少;对话时Ego的人物半身像太狰狞了,前期她还没有“黑化”时就这样不太好吧,而且图片的头发颜色和行走图的也有偏差。还有剧情里的黑白图太抽象了,难以理解啊。其他地方的图还可以。不过,游戏的地图画得算是精致的,这点要好好表扬。整个游戏缺少动画效果,比如Ego用木棍敲Memo应该有动作吧;还有花园里下雨的光效看起来有点不自然,最好能改一改;说到光效,还有一个小细节,就是后期Memo房间的暖炉打开后房间的光效色调仍然是冷色调的,可能要改一改吧;我最喜欢的动画效果就是场景切换时的放大效果,不知有没有现成脚本(无耻的伸手。。。)。
6.音乐和音效:整个游戏音乐很少,但用得都很有气氛,这点很不错哦~只是这样的ED歌曲放在这种游戏里好像不太好吧,其实我一直很反对用旋律陌生的歌曲做结束曲的,虽然日本游戏很多都是这种德行。。音效真的不错,尤其是钥匙开锁的声音很逼真。
作者果然是脚本大触,很多技术方面都处理得很舒服;希望以后找个同样强大的美工来协助,这样一定能做出很不错的作品(前段时间Bilibili上大红大紫的《偶弦》不就强在美工上吗)。
还有,我是不是太弱了,什么收藏品都找不到,看来有生之年都看不到隐藏结局了,希望有好心人做个实况什么的。
我会告诉你那个因数分解是上 zh.numberempire.com 上面查的吗,哇哈哈哈~ |
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