查看: 2203|回复: 3

[已经解决] 在地图上使用枪对敌人造成伤害(即时战斗)的脚本思路

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2014-10-5
回帖
3
发表于 2014-10-6 18:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
说起来,我好像记得这可以用事件来做?
如果是脚本要用什么思路?
在地图上取XY坐标,再判定人物固定朝向的X轴或Y轴上的敌人,最后予以伤害?(这是我的思路,好像也是以前听别人说的)
大家给点看法?

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2014-10-6 18:35:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-6 18:37 编辑

你的思路完全正确以至于我没什么别的看法了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
278
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
回帖
168
发表于 2014-10-7 13:21:27 | 显示全部楼层
事件的话

判断射击
子弹判断XY轴
循环调用公共事件

事件设置,移动路线,受到伤害后的反应,HP判断

可以设置1~20号变量是敌人的HP,而每个地图只有1~20个敌人,这样可以一直循环使用

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
taroxd + 100 我很赞同

查看全部评分

- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2310
在线时间
5539 小时
注册时间
2011-1-10
回帖
6353

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-10-7 14:33:04 | 显示全部楼层
LZ的看法是对的……以至于…………(这些T君都说了吧?)

好吧,LZ的思路大体是对的,只不过仅此判定的话子弹是没有射程限制的,可以在坐标判定之后追加是否在射程之外的判断,否则敌人不予以伤害。除此之外,若考虑到有掩体,在图块中设置地形标志或者设置掩体区域,在射程判断之后再多加一次掩体判断敌人是否在掩体后方,是则不予以伤害或者命中率降低。

以上判断稍有点复杂,用纯事件会拉低游戏性能,推荐使用脚本。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
taroxd + 100 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部