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[已经解决] 给敌方设置一个需要n回合蓄力的技能

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2014-10-25 03:34:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是让使用该技能的敌人在使用技能后的n回合内什么都不做

然后在n+1的回合强制施放技能

有尝试用事件弄了一下  用A技能触发公共事件  等待n回合后施放B技能

但是公共事件没办法识别使用者  所以如果有2个以上敌人的话就会发生一些奇妙的现象

点评

……使用A技能给使用者添加状态并触发公共事件……然后公共事件判断状态?好吧我貌似做不到……  发表于 2014-10-25 06:36

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-25 06:41:20 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-25 06:42 编辑

https://rpg.blue/thread-365982-1-1.html

https://rpg.blue/forum.php?mod=f ... on=list&fid=539  ← 公告~

并没有“几回合内敌人什么都不做”的功能。这个你看着弄吧

点评

并没有“几回合内敌人什么都不做”的功能那不就和状态解除附加效果很像吗囧···  发表于 2014-10-25 09:52

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 加一个状态限制就好了,横版啥的我没用过.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-25 12:31:35 | 只看该作者
我觉得还是附加状态来做吧。
状态为蓄力:电磁炮,效果是无法行动。

只要每回合结束或开始检查每一个敌人是否含有“蓄力:电磁炮”这么个状态,如果有则强制战斗指令为真正的电磁炮。
多回合蓄力的话就运用到变量来累计,只是敌人会累计用掉相当于敌人最大个数的变量,做检测也会随着技能的个数越多工程量越大。

当然还是有缺陷,就是释放时机会忽略掉敌人的速度,如果这个事件的检测能够转到“行动结束”时机的话就基本上效果完美了吧。

PS,如果配合上TD触的脚本直接给状态附加特定的回合解除就可以了吧?检测基本上都不需要的感觉。

点评

那工程量真的太可爱了_(:| /∠)_  发表于 2014-10-28 02:02
嗯 用事件的话 因为强制战斗指令需要指定敌人 所以必须要每个都检测一次呢...  发表于 2014-10-28 02:00
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2014-10-28 01:58:12 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-10-25 06:41
https://rpg.blue/thread-365982-1-1.html

https://rpg.blue/forum.php?mod=forumdisplay&action=li ...

太好了
@VIPArcher 在那个脚本上加了状态附加就解决了
不过释放的时候不知为啥 横版战斗的伤害数字不会跳出来

点评

或者你用的横版的问题?  发表于 2014-12-5 21:29
当然有放阿(-_-)||| 就是其他伤害有跳我才会这样讲的˙3˙ (话说这个那么久了:P  发表于 2014-12-3 00:00
没放伤害数字的图片  发表于 2014-11-29 14:13
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