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在Scene_Menu场景里指令窗口生成后可以对指令窗口的各个属性进行修改。例如我就会这样做- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
- alias move_command_window create_command_window
- def create_command_window
- move_command_window
- @command_window.move(x, y, width, height)
- end
- end
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