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本帖最后由 taroxd 于 2014-12-5 21:43 编辑
三途亚梦 发表于 2014-12-5 21:29
没有为啥,就是不行……
并行事件的触发机理大概是不符合战斗的回合制原理的,所以其触发在战斗 ...
我没记错的话F1应该有写,并行事件只在地图处理中有效。
原因是并行事件的更新是在 Game_Map 中的(没记错的话),而战斗时并不会对地图进行更新。
战斗时的事件处理应该是只有在某些特定的时间点(如:回合开始/行动结束/回合结束)等进行判断的。
这是一个合理的设定。比如说,万一你在选择技能目标的时候,一个并行事件把敌人弄死,甚至把所有敌人都灭了怎么办……考虑并行事件的话,会使场景的逻辑复杂很多。
不妨考虑一下,把并行事件的内容直接写进战斗场景的 update 里面吧。事件的所有功能都可以由脚本来完成的。 |
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