查看: 2893|回复: 9

[已经解决] 请教avi视屏播放器正确的使用方式……

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
发表于 2015-1-6 00:04:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 xuanji 于 2015-1-6 14:27 编辑

我复制了avi视频播放器的代码到脚本编辑器,main之前,按说明改了PROJECT_NAME =,然后在事件脚本里添加了$MP.play("logo.avi",14,false,true)  但是测试时显示程序第100行有错误。是我的脚本不对吗,还是有什么操作没做?我查脚本的时候本网站上有很多教程贴都过期了。。所以找不到方法,求正确的脚本!

复制的脚本如下:
[pre lang="Ruby"]
  # ------------------------------------------------------------------------
  # 高精度计时器 by FantasyDR
  # ------------------------------------------------------------------------
  # E-mail: fnd@163.net
  # ------------------------------------------------------------------------
  # 2005.10.18
  # ------------------------------------------------------------------------
  # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
  # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
  # decimal属性设置返回时间值的小数位数。
  # ------------------------------------------------------------------------
  # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
  # 例如 $sys_timer.clear()
  # ------------------------------------------------------------------------
  # clear() :计时器清零
  # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
  # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
  # ------------------------------------------------------------------------
  class SystemTimer
  attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3

  def initialize(use_GetTime=false)
  # 初始化,根据系统选择不同精度计时器
  @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
  @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
  @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')

  @decimal=3
  @perf_cnt=" " * 8
  @time_start=" " * 8
  @time_now=" " * 8

  result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)

  if use_GetTime
  result = 0
  end

  if result!=0
  @perf_flag=true
  else
  @perf_flag=false
  @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
  end

  #设置时间比例因数
  @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
  @time_scale[0] /= 1000.0
  @time_scale[1] /= 1000.0

  #起始时间清零
  self.clear()
  end

  #-=====================-#
  # 计时器清零
  #-=====================-#
  def clear()
  if @perf_flag
  @qpCounter.call(@time_start)
  else
  @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  end
  end

  #-==============================-#
  # 获取当前经过的时间,单位毫秒
  #-==============================-#
  def now()
  now_time = 0.0e1
  now_time += self.timer() - self.start()
  now_time /= self.scale()
  return self.debug(now_time)
  end

  #-==============================-#
  # 获取当前经过的时间,单位秒
  #-==============================-#
  def now_s()
  now_time = 0.0e1
  now_time += self.timer() - self.start()
  now_time /= (self.scale()*1000)
  return self.debug(now_time)
  end

  #-==============================-#
  # 帧错...
  #-==============================-#
  def debug(now_time)
  if @decimal>0
  now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
  else
  now_time = now_time.floor
  end
  return now_time

  #以下用于debug模式
  if now_time < 0
  p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
  @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
  @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
  @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
  self.clear()
  return 0.0
  else
  return now_time
  end
  end

  #-=====================-#
  # 获取时间比例因数
  #-=====================-#
  def scale()
  return @time_scale[0]+\
  @time_scale[1]*0xffffffff
  end

  #-=====================-#
  # 获取起始滴答数
  #-=====================-#
  def start()
  return @time_start.unpack('LL')[0]+\
  @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  end

  #-=====================-#
  # 获取当前的嘀哒数
  #-=====================-#
  def timer()
  if @perf_flag
  @qpCounter.call(@time_now)
  else
  @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  end
  return @time_now.unpack('LL')[0]+\
  @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  end
  end
  #-------------------------------------#
  # 初始化自身成一个全局变量
  #-------------------------------------#
  $sys_timer=SystemTimer.new()
  #-------------------------------------#

  #==============================================================================
  # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  #==============================================================================

  #==============================================================================
  # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
  #------------------------------------------------------------------------------
  # - FantasyDR
  # - 2006.3.12
  #------------------------------------------------------------------------------
  # MSN: FantasyDR_SJL@hotmail.com
  #------------------------------------------------------------------------------
  # Note:
  #
  #   1.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.
  #
  #   2.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.
  #
  #   $MP.play(movie_name, movie_length,
  #            skip, fullscr,
  #            x, y, width, height, loop)
  #
  # 参数说明:
  #
  #     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须
  #     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须
  #             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true
  #          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false
  #              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0
  #     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480
  #             loop : 循环播放,true/false,默认是true
  #
  # 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放
  #        $MP.play("logo.avi",13,false,true)
  #==============================================================================

  # ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★
  #AVG
  PROJECT_NAME = "GAME"

  #==============================================================================
  # ■ Win32API
  #------------------------------------------------------------------------------
  #  需要用到的API
  #==============================================================================

  # 切换到全屏延时
  SWITCH_DELAY = 0.1

  # API使用的一些常数
  WS_EX_TOPMOST = 0x8
  WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80
  WS_VISIBLE = 0x10000000
  WS_POPUP = 0x80000000
  GWL_HINSTANCE = (-6)
  WM_CLOSE = 0x10
  WS_CHILD = 0x40000000
  WS_NONE = 0x16000000
  CP_ACP = 0
  CP_UTF8 = 65001

  # 字符编码转换API
  $MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')
  $MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')

  # 按键API
  $MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')

  # 视频播放API
  $MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')

  # 锁定窗口
  # hWnd,ifEnable
  $MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')

  # 激活窗口
  # hWnd
  $MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')

  # 当前活动窗口
  $MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')

  # hWnd,wMsg,wParam,lParam
  $MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')

  # 获取当前窗口句柄
  $MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')

  # 获取屏幕坐标
  $MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')

  # 获取hInt
  $MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')

  # 获取类名
  # hWnd,lpClassName,maxCount
  $MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')

  # 建立窗体
  # ExStyle,ClassName,WindowName,
  # style,x,y,width,height
  # 0,0,hInstance,0
  $MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')

  #==============================================================================
  # ■ MoviePlayer
  #------------------------------------------------------------------------------
  #  处理视频播放画面的类。
  #==============================================================================

  class MoviePlayer
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #     project_name : 工程名称
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(project_name = PROJECT_NAME)
  @sys_timer=SystemTimer.new()
  buffer = "\0\0" * project_name.size
  @project_name = "\0" * project_name.size

  $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)
  $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)

  @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)
  @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)
  @class_name = " " * 256
  $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否已经全屏幕
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_full?
  # 播放起始坐标
  point = [0, 0].pack('ll')
  if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  return false
  end
  x, y = point.unpack('ll')
  if x == 0 and y == 0
  return true
  else
  return false
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 切换全屏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def switch_full
  $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)
  $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)
  $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)
  $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)
  sleep(SWITCH_DELAY)
  for i in 1..3
  Graphics.update
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放电影
  #     movie_name : 视频文件名(*.avi)
  #     movie_length : 电影时间,单位是秒
  #     skip : 是否可以按键跳过
  #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放
  #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度
  #     loop : 循环播放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play(movie_name,movie_length,
  skip = true,fullscr = false,
  x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)
  # 数据不合法则退出
  return true if movie_name == nil or movie_length <= 0
  # 文件不存在
  return true unless FileTest.exist?(movie_name)

  # 窗口宽度
  width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640
  height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480

  if fullscr and !is_full?
  self.switch_full
  end

  fullscr = self.is_full?

  # 播放起始坐标
  point = [x, y].pack('ll')
  if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  return true
  end
  x, y = point.unpack('ll')
  return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0

  if fullscr
  wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,
  WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  0,0,@hInt,0)
  else
  wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,
  WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  0,0,@hInt,0)
  end
  # 窗体建立失败
  return true if wnd == 0

  # 屏蔽原窗体
  $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)

  $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +
  " alias FILE style 1073741824 parent " +\
  wnd.to_s,0,0,0)
  if loop
  $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)
  else
  $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)
  end

  @sys_timer.clear()
  step = 0.1
  begin
  loop do
  # 如果在窗口模式
  unless fullscr
  # 变成全屏
  if self.is_full?
  break
  else
  Graphics.update
  end
  end
  #sleep(step)
  if skip
  Input.update
  break if Input.trigger?(Input::A)
  end
  if @sys_timer.now_s >= movie_length
  break
  end
  if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd
  $MP_SetActiveWindow.call(wnd)
  end
  end
  Graphics.update
  # 关闭当前窗体
  $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)
  $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)
  $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)
  $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)
  return true
  rescue Hangup
  retry
  end
  end
  end

  $MP = MoviePlayer.new
[/pre]

点评

提问不要设置付费主题  发表于 2015-1-6 11:41
请尽量别放价钱要求的帖子。不过你这么用心的卖萌我就买了他。  发表于 2015-1-6 02:39
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
 楼主| 发表于 2015-1-6 14:26:04 | 显示全部楼层
……我还以为这个售价是像百度知道一样 给回答者经验值的呢。。。{:2_248:}

多谢提醒。。

点评

要想感谢回答者的话,直接评分就可以了,不过要到一定的论坛等级才可以哦~  发表于 2015-1-6 20:56
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
 楼主| 发表于 2015-1-6 14:36:24 | 显示全部楼层

求视频播放器的正确使用方式……

我搜了很多视屏播放器的脚本,可是有的帖子给的网址已过期,有的帖子给的代码我复制后说脚本有错误……总之没有找到能用的。求可用的视频播放器脚本!发网址请检查链接能否打开。。代码希望是可以正确运行的。

谢谢各位资源帝和大神!


点评

原来还有这样的情况?额又长知识了,我完了去试一试,多谢提醒~  发表于 2015-1-6 23:45
如果是rmxp播放器,有极大问题,我的是笔记本机器能用,台式机完全不能用,不知原理无法解决。别的版本没有实在抱歉- -b  发表于 2015-1-6 14:53
回复

使用道具 举报

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2015-1-6 17:18:19 | 显示全部楼层

点评

这和平台无关吧?  发表于 2015-1-7 12:34
嗯,我用的RMXP……因为一开始是在RMXP讨论区里发的贴 我就没写清楚,不好意思,但是还是谢谢你的网址~  发表于 2015-1-6 23:43
回复

使用道具 举报

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
回帖
10960

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-1-6 19:06:47 | 显示全部楼层
不知道楼主需要播放什么格式的视频文件。
个人比较推荐这个范例内的脚本。使用起来不难。
就是有些遗留的问题难以解决······

SWF播放器.zip (3.66 MB, 下载次数: 141)

点评

swf就很好!不得已才用avi。。avi真的好大。十分感谢!!  发表于 2015-1-6 23:52

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
myownroc + 200 我很赞同

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
24088
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
回帖
3862

开拓者

发表于 2015-1-6 21:54:36 | 显示全部楼层
这个100行一看就是有问题嘛,把99行和100行删掉试试?

点评

嗯……我找到好用的代码了~完了返回去试一下,谢谢你~  发表于 2015-1-6 23:51
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
 楼主| 发表于 2015-1-6 23:47:01 | 显示全部楼层
xuanji 发表于 2015-1-6 14:36
我搜了很多视屏播放器的脚本,可是有的帖子给的网址已过期,有的帖子给的代码我复制后说脚本有错误……总之 ...

原来还有这样的情况?额又长知识了,我完了去试一试,多谢提醒~@89444640  
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
 楼主| 发表于 2015-1-7 13:23:55 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-1-6 17:18
https://rpg.blue/thread-306831-1-1.html

(我没有用过)

不懂~我最近才开始接触RMXP实属新手…先收藏着~
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2015-1-5
回帖
9
 楼主| 发表于 2015-1-7 13:27:26 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2015-1-6 19:06
不知道楼主需要播放什么格式的视频文件。
个人比较推荐这个范例内的脚本。使用起来不难。
就是有些遗留的问 ...

你好我想再问一下哈,RMXP对swf导出属性有要求吗?比如帧频什么的?我用了这个播放器脚本可是把里面的视屏换成我自己做的动画,播放速度特别快,是不是因为我的帧频没有对上?

点评

↓ 哦哦原来是插件问题呀,没发现的说。  发表于 2015-1-8 00:09
to 美丽晨露。脚本没问题,是播放控件太旧了。  发表于 2015-1-7 22:59
↓ 这个是脚本内部的问题暂时没有办法解决的说  发表于 2015-1-7 22:13
我把帧频调到48fps终于慢下来了,可是导出的swf和放进rmxp中播放的swf不一样,很多原视频中有的都缺失了,这是为什么。。。  发表于 2015-1-7 16:19
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
65 小时
注册时间
2013-4-18
回帖
79
发表于 2015-1-7 22:53:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Thylakoid 于 2015-1-7 22:57 编辑

这个问题我个人姑且算有一点实践经验,就把我知道的都说一下吧。

一、AVI

顶楼贴出的高精度计时器和avi播放器脚本,我以前在默认工程中都尝试使用过,是没有问题的。楼主可以在默认工程里试一下,如果在默认工程运行中正常而在自己的工程中就出错,那应该就是和自己整合的其他脚本起冲突了。因为我自己的浏览器兼容性有问题,论坛里像顶楼这样分出颜色的代码我都无法复制,所以我无法替你试了。

二、swf

这个脚本我也用过。视频播放不正常,我认为不是脚本的问题、也不是你的视频的问题,是那个名为flash.ocx的播放控件版本过低的问题。我看了一下5楼上传的附件里flash.ocx文件的创建时间,是2003年,是个超旧的版本,当然驾驭不了你用今天的制作工具导出的视频。所以你上网找一个新版的控件把它替换掉就好了。2013年的时候我用的版本是flash10l.ocx,到今天应该更新到11系列了吧。

三、两个脚本的比较

观看效果上:如果你的swf文件是用格式转换器转出来的,而且体积比AVI小,理论上画质也会更差,至少我用的时候是这样。尤其在一些转场和带有镜头特效的特写上,swf有很明显的像素块,而AVI不仅清晰,播放还很流畅,当然前提是你AVI视频文件本身的质量足够好。

应用效果上:AVI播放脚本的缺陷很多。最大的问题就是编码和解码。你导出视频时用的编码方式在别人的电脑上未必解析得出来,因为对方可能没有对应的解码器。到了视频播放的时候,别人就看不到。要解决的话,你得知道自己用的是哪种编码方式,并且把对应的解码器放在作品里一起发给别人,类似强制别人安装插件那种感觉。但swf的播放脚本就没有这个问题,只要在根目录里带着RMFlash.dll文件和那个扩展名为.ocx的flash播放控件就够了。另外,AVI视频在播放途中是不能随意切换全屏和窗口的,否则就会出错。而swf可以任意切换。

所以相对而言,swf播放脚本用起来更加稳定。而AVI脚本呢,更加能满足自我或者内部关系很好的群体对画面的追求,如果作品是无差别公开分享的话,它的缺陷就显得不亲切了。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
myownroc + 200 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部