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本帖最后由 Tink 于 2015-1-18 22:54 编辑
三途亚梦 发表于 2015-1-18 21:34
呀,因为我觉得点评的字数够所以没有使用回复,
毕竟还没有马上继续展开话题的意思。
年纪小不可怕, 他们接受能力反而比我们强. 社区更需要注重对他们的引导.
是的, 制作者也是需要分级的. 因为RM的大多数使用者, 真的就只是尝鲜者而已. 我建议的是有一定技术的, 既然有一定技术, 就是有一定耐心, 有一定自我要求的. 我针对的就是像楼主这样, 对自己的游戏有自己的一点想法, 而不知道怎么使劲的同学. 实际上, 看他的回复, 他是很不以为然的. 觉得我一个大傻逼, 何德何能, 对他喝三到四. 所以我只能以人类互相伤害委员会的身份对其进行犀利吐槽了, 可能比较粗暴, 这也是一种引导.
说真的. 有爱才更期待付出, 才值得认真要求和对待. 温室里的花朵, 总是比较脆弱.
另外, 特别赞同你的说法. 如果6R能够成为一个有门槛, 注重创新, 合理有序的游戏开发者的收益平台, 对于社区本身和游戏开发者来说都是大好事. 不过, 我并不乐观. 因为, 最终的收益还是要从玩家身上来, 如何扩大RM游戏的受众, 并形成一套平台的盈利模式, 供这个平台自身和背后的开发者持续维护和继续创作, 课题很大.
横向比较, 做类似事情的, 是外国的一些游戏发布网站. 这个我不是很清楚, 如果有哪位同学能分析一下就好了. 延展来看, iPhone的app store似乎有可比性, 但仔细思考又没有, 因为iPhone游戏成功的模式来自于iPhone用户足够多, 渠道单一, 入口集中, 其系统封闭的又使得付费购买成为可能, 相当一部分玩家愿意掏腰包. RM的平台, 如你所说, 盗版问题, 也就是强调对资源的掌控能力.
不过, 最基础的问题, 还是能不能抓取到足够多的玩家, 有一定素质的玩家, 以及可靠的开发者. 谁来做这件事情也很关键, 现当下的6R其实缺乏能力.
PS. 突然想到, 通过广告营收倒也不是不可能... |
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