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楼主: XYZ加农炮
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[胡扯] 大家有啥特殊效果的技能的想法?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-13 18:35:24 | 只看该作者
有蓄力技的简单制作方法么,不想一个状态一个状态的套了

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了解 =v=  发表于 2015-1-13 19:50
就是某个技能发动后,经过N回合行动不能,然后发动技能。  发表于 2015-1-13 19:50
能具体说明吗?  发表于 2015-1-13 19:47
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发表于 2015-1-13 18:35:51 | 只看该作者
本帖最后由 2610408 于 2015-1-14 19:03 编辑

1、魔法攻击(无视我方防御,而且不是用我方防御归0状态的方法)【未研发】
2、血魔狂吸(扣除我方一人20%血,使用此技能者加刚刚
造成的伤害的血)【已经研发出来】
3、灵魂交换(我方一人现有HP和对方一人现有HP交换)【未研发】
4、灵魂抹杀(直接让我方一人战斗不能)【已经研发出来】

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第四项在我的游戏里的命中率比较低,而且可以用装备抵消,而且除了必败剧情其他地方几乎没这个技能  发表于 2015-1-14 19:05
第四招,你让玩家情何以堪  发表于 2015-1-14 09:49
大家都来这里玩玩吧!
点击后会进入一个奇妙的世界
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发表于 2015-1-13 18:48:28 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2015-1-13 19:03 编辑

脱离战斗系统谈技能是毫无意义的,而RM的默认系统跟普通回合制网游的类似,基本上可以参考梦幻。
至于改造的话,则是只有想不到没有做不到了,如果是要参考的话,可以给LZ个 TOME4 的游戏手册
http://starsapphirex.github.io/tometips/#
里面有各种职业和技能,除去距离(这是款战棋游戏)外,还有很多独特的地方,却又不脱离标准的RPG游戏
当然,RM上更多是所谓“剧情向”的RPG,正如仙剑一般,其实只有普攻也没关系的,再多的技能也不能掩饰这种游戏在战斗上的无趣



附上几个盗贼系技能


毒素爆发
技能要求
等级 14, 灵巧 30
主动
体力消耗: 7
作用范围: 1.0
冷却时间: 5
施放速度: 1回合
描述:
你 击 中 目 标 并 造 成 一 定 的 自 然 伤 害, 伤 害 值 取 决 于 目 标 身 上 的 中 毒 种 类。
0 毒 素: 70%,
1 毒 素: 150%
2 毒 素: 231%
3 毒 素: 311%



相位反击
技能要求
等级 4, 灵巧 20
被动
冷却时间: 8
被动的冷却时间——触发后一定时间内不可再触发,WOW玩家应该很熟悉
描述
当 你 闪 避 一 次 紧 靠 着 你 的 对 手 的 近 战 攻 击 时 你 有 20% 的 概 率 对 对 方 造 成 一 次 70% 伤 害 的 反 击 , 每 回 合 最 多 触 发 1.0 次。

望而生畏
技能要求
等级 8, 体质 28
持续
持续体力消耗: 20
这个我觉得是亮点之一,光环类的技能开启后会降低MP上限,例如原先满蓝100,开启这个后即使满蓝也只有80了,而当你取消光环后则会回复这被占用的20点蓝。很好地把光环和被动区分开来,光环相当于有代价但更灵活的被动
施放速度: 1 回合
描述
敌 人 因 你 不 屈 不 挠 的 意 志 而 恐 惧。 当 你 承 受 超 过 5% 最 大 生 命 值 的 单 次 伤 害 时, 你 周 围 1 码 半 径 的 敌 人 会 因 你 的 霸 气 侧 漏 而 感 到 恐 慌, 减 少 22 物 理 强 度、 法 术 强 度、 精 神 强 度 4 回 合。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-13 18:59:51 | 只看该作者
有些脑洞,只提供带有特殊效果的技能:
1.类似时间停止,使用者可以连续行动N回合。
2.可以将自身HP值和MP值互换的技能。
3.可以以牺牲自身HP或MP为代价来换取TP的技能。
4.互换目标和自身的HP值。
5.武器切换,切换后能够使用不同的技能。例如某人装备短刀和长刀,装备短刀时能够使用一部分技能,切换为长刀可以使用另一部分技能。同时两个武器所消耗的能量类型不同,比如短刀技能消耗的是MP,长刀消耗的是TP。
6.让某队友战斗不能并大幅提升技能使用者的能力。
7.让某队友不死并提升其能力。
8.将自身的DEBUFF转移到敌人身上。
9.让自己隐身N回合,期间可以自由攻击,但敌人不能攻击自己。
10.让敌人的攻击伤害变为负数(也就是回血)。
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发表于 2015-1-13 19:19:47 | 只看该作者
本帖最后由 邪月长啸 于 2015-1-13 19:26 编辑

我一直想要的几个,楼主试试能否做出来



◇ 技能名称:翻转乾坤(属性改变)
◇ 使用对象:战斗中敌方所有敌人。
◇ 技能效果:魔法技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可随机改变目标属性。
注:属性为数据库里设置的属性,从1...8个属性中随机改变。


◇ 技能名称:武器交换
◇ 使用对象:战斗中单个敌人或己方单个队员。
◇ 技能效果:战斗中使用,使用成功后,把被施法者的攻击力与防御力对换。
注:和游戏王里那张(武器交换)一样,攻击力和防御力对换。


◇ 技能名称:嗜血狂魔
◇ 使用对象:战斗中敌方单个敌人。
◇ 技能效果:物理技能,给对方造成持续伤害(类似中毒)并把伤害值变成我方HP回复。


◇ 技能名称:极限忍耐
◇ 使用对象:战斗中我方单人。
◇ 技能效果:战斗中使用,物理技能,使用后施法者防御力翻倍但只能防御不能攻击,伤害为忍耐的回合数*500点。
注:可以由玩家选择释放的时间,当玩家再次使用该技能时为释放,当角色死亡时则回合数重置。
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-1-13 22:53:49 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2015-1-13 18:35
有蓄力技的简单制作方法么,不想一个状态一个状态的套了

我记得TD触有一个现成的脚本,
这个真的不是链接

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_(:з」∠)_你连100块都不给我还不给链接  发表于 2015-1-13 22:55
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-1-13 23:00:14 | 只看该作者
魔女想说几个可移植的主/被动技能的说。
被动技能:追击(行动结束之后给予敌人单(全)体“攻击力”*n的伤害)
满体力觉醒(hp满值时指定的能力数值*n)
毅力(濒死时有一次可以将HP恢复到1)
主动技能:
属性连击:各种属性的"攻击力"*n随机攻击敌方x次。
守护者:使用之后为已方全体以10%的伤害承受伤害。
切割:给予敌人单(全)体最大HP的20%伤害。
发奋:将已方全体的个体普通攻击变成全体普通攻击。
以上是部分的说其实魔女不想写了。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-14 00:04:56 | 只看该作者
我喜欢这种讨论....所以我又来Show技能了
巨坑发布遥遥无期...


【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-14 00:35:13 | 只看该作者
特效吗....
攻击肾部怎么样....
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-1-14 11:39:06 | 只看该作者
可能大部分已实现,说说而已。限回合制。所谓说起来容易做起来难,说的再多也没用的。
魔动连锁-群体施放攻击魔法攻击力=魔法本身伤害*施放人数 最高4倍
群体合击-当前回合只牺牲一人行动力所有队伍成员对全体敌人进行物理普通攻击……貌似轨迹系列的才实际效果比较好。
闪轨迹连击-就是link自己队友,每个人的支援效果不同,好感度越高发动几率越高,最高50% 效果 因人而异 魔反 物反 魔升 物升 反击 复活……请自己开脑洞
变身-变成当前敌人队伍中的一种,拥有敌方技能,自己HP=0时解除变身
次元流放-敌技 当受到伤害大于XXXX时强制发动,流放己方对自己伤害最高成员1人X回合,并且回归战斗时HP=25% MP=0 其他引入怒气值之类=0
地面损坏-……回合制无效
X回合后强制胜利(失败) 不解释
合体-变成XX金刚之类的 X回合后解除
损坏特定道具自动复活-应该已有
立场转换-用敌人杂鱼的视角来看待本场战斗,根据对己方的损伤来决定增加经验值与金钱等各种变量的多少,若造成前己方X位队友战斗不能,必定获得稀有道具(鼓励不去练级外加用杂鱼多打自己人XD)
刷刷刷-本场战斗强制胜利并且获得当前敌人的稀有道具-作弊一样,直接事件处理。
论持久战-当前等级打不过的敌人,用任何手段坚持X回合后强制胜利-简单
敌进我退-敌方太强,当前战斗逃跑,敌人追赶,每成功一次敌方人数暂时-1,逃跑次数不得大于敌方当前人数-1,逃跑后当前战斗胜利后减少的敌人追过来继续进行战斗。
敌退我赶-同上,相反思考。
移花接木-反伤,简单。
李代桃僵-代替己方成员承受战斗不能状态,简单。敌方也会。
能想得太多了~实现起来何其难XD无用技能何其多~
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