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本帖最后由 cjlzbb 于 2015-1-13 19:03 编辑
脱离战斗系统谈技能是毫无意义的,而RM的默认系统跟普通回合制网游的类似,基本上可以参考梦幻。
至于改造的话,则是只有想不到没有做不到了,如果是要参考的话,可以给LZ个 TOME4 的游戏手册
http://starsapphirex.github.io/tometips/#
里面有各种职业和技能,除去距离(这是款战棋游戏)外,还有很多独特的地方,却又不脱离标准的RPG游戏
当然,RM上更多是所谓“剧情向”的RPG,正如仙剑一般,其实只有普攻也没关系的,再多的技能也不能掩饰这种游戏在战斗上的无趣
附上几个盗贼系技能
毒素爆发
技能要求
等级 14, 灵巧 30
主动
体力消耗: 7
作用范围: 1.0
冷却时间: 5
施放速度: 1回合
描述:
你 击 中 目 标 并 造 成 一 定 的 自 然 伤 害, 伤 害 值 取 决 于 目 标 身 上 的 中 毒 种 类。
0 毒 素: 70%,
1 毒 素: 150%
2 毒 素: 231%
3 毒 素: 311%
相位反击
技能要求
等级 4, 灵巧 20
被动
冷却时间: 8
(被动的冷却时间——触发后一定时间内不可再触发,WOW玩家应该很熟悉)
描述
当 你 闪 避 一 次 紧 靠 着 你 的 对 手 的 近 战 攻 击 时 你 有 20% 的 概 率 对 对 方 造 成 一 次 70% 伤 害 的 反 击 , 每 回 合 最 多 触 发 1.0 次。
望而生畏
技能要求
等级 8, 体质 28
持续
持续体力消耗: 20
(这个我觉得是亮点之一,光环类的技能开启后会降低MP上限,例如原先满蓝100,开启这个后即使满蓝也只有80了,而当你取消光环后则会回复这被占用的20点蓝。很好地把光环和被动区分开来,光环相当于有代价但更灵活的被动)
施放速度: 1 回合
描述
敌 人 因 你 不 屈 不 挠 的 意 志 而 恐 惧。 当 你 承 受 超 过 5% 最 大 生 命 值 的 单 次 伤 害 时, 你 周 围 1 码 半 径 的 敌 人 会 因 你 的 霸 气 侧 漏 而 感 到 恐 慌, 减 少 22 物 理 强 度、 法 术 强 度、 精 神 强 度 4 回 合。 |
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