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Lv3.寻梦者 高冷水
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本帖最后由 Tink 于 2015-1-18 20:41 编辑
这种讨论帖里居然么有 疯狂异形 和 天使喝可乐. 难道他们已经结婚了么.
正面回答这个问题 : 乃衣服.
看楼主的描述, 是一种典型的设计服从生产工具的迷茫症. 你想引入特殊效果, 实质上是想在技术限制下进行微创新. 具体来说, 就是改造或丰富RPG中技能这一模块的玩法.
但是你不知道怎么做, OK, 上面他们都讲的很好. 为什么他们都讲的出来, 但是你想不到呢?
作为人类互相伤害委员会的VIP会员, 我秉承会章要义, 决定愉快地和(dui)你探(wu)讨(qing)一(da)下(lian).
1. 国际惯例, 点草LZ.
还是伪装成探讨的伸手月经贴
实质上就是在做游戏的时候觉得, 啊, 这样好像太单调了啊, (作者玩自己做的游戏都觉得无聊), 应该加点什么. 好吧, 改改技能吧, 大家都是这么干的. 默认的技能太不洋气了! (并不是发自于游戏玩法的结构性调整, 而是盲目随大流. ) 但是自己想不到啊, 然后来论坛问问.
尊重讨论各方的正确姿势是, 抛出问题前, 对于命题有过足够深入的思考, 才能拥有具有讨论边界的定义. 就这个问题而言, 就算想不太深, 自己先想一两个例子出来抛砖引玉应该是起码的. 你看一楼甚至没有明晰你的问题倾向. 当你自己都不重视对问题深度的挖掘时, 也就无怪乎大多数楼层都是搞笑卖萌了.
完了, 看客还要怪大家没有了探讨的热情. 没收你知识产权费就不错了.
2. 说回你毫无灵感这件类似YW的事情, 简单总结, 就是, 游戏玩得太少, 思考得不够多, 要得又太多.
解决这个问题还算简单, 我就愉快地和你探(chui)讨(ge)一(niu)下(bi).
就像你在这个帖子里所做的那样, 从别人那里直接获得创意来源, 是最快的.
当然不是抓个人直接问, 因为你无法测量对方的水平. 我建议你多玩游戏, 多玩好游戏.
策划游戏就像写作文, 要多看, 多阅读大师的作品, 你才会发现, 原来还能这么写. 快速拓宽你的思维疆界.
RM作为一套工具, 有其局限性, 看得出来, 论坛里的很多人被实现的局限束缚了设计的疆界. 但是游戏设计的边界是无限宽广的, 不断扩大定义的, 业界和独立游戏策划都在不断努力, 其成果体现在作品里, 向他们靠近, 多玩他们的作品, 你才会发出原来还能这么玩的感叹, 也能接触到更多的设计方法. 而对于RPG这种年代悠久的系统, 至今继承者众, 商业游戏为了吸引玩家, 想要突破创新的动力比你强多了. 各种你想到的, 你将要想到的, 和你没想到的, 他们可能都想到了.
无他, 像你拆人家的工程获取素材和研究脚本一样研究它. 不要担心别人说你[失去了纯粹的玩家体验, 是功利的游戏玩法]这样的原教旨主义批评. 游戏制作人拿作品说话, 不是比谁玩得更像玩家.
其次. 我以为, 设计是需要抽象概括能力的.
你看到, 楼上有人是通过引入"冷却"或者别的什么元素来丰富技能的. 它的前提是, 你要明白, 技能整个模块里面到底包含着些什么元素, 各种元素之间的内部联系和其在整个游戏整体结构上的外部作用. 当你明确有哪些元素之后, 通过简单地控制变量, 排列组合, 都能获得一般以上的一大堆技能. 然后你再适当地引入一些元素, 就能最简单地实现你所要求的效果.
这是最基本的. 如果你想要更进一步的设计能力, 那更要多玩多分析, 多思考多总结. 话说的很抽象很政治正确, 我这么一说你肯定也懂, 但是不做就是没有用的.
@三途亚梦
为什么不直接回复我, 我以为老司机了应该懂的. 点评字数太长写不下, 折叠起来又很难看. (原谅我的强迫症)
你说, 做出一定高度的游戏并不简单.
我认为对.
你说, 做出一定高度的游戏的人也是少数.
我认为对.
你所说的, 就是RM界的现状. 两年前是这样, 现在更是这样, 而且你说的一定高度的作品, 出新率越来越低了.
我的建议是, 拥有一定技术的人, 去尝试做具有一定高度的游戏, 甚至在论坛中, 鼓励这种做稍微有高度的游戏的氛围. 这是RM界要想继续存活兴盛, 应该为之努力的方向.
前者是实然, 后者是应然, 并不矛盾哪. 我们最好不要拿实然否定应然, 因为法律不健全, 所以不要健全法律了, 是不是有些不合逻辑呢?
我想你也同意要做有一定高度的好游戏, 只是和我一样, 尝试之后发现并不简单. 所以, 要继续努力啊, 否则6R为什么要办短篇大赛呢? |
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