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[結帖]这行腳本弄出來的名字怎样置中??

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2015-1-19 10:00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-19 12:01:22 | 只看该作者
本帖最后由 tan12345 于 2015-1-19 12:06 编辑

首先,draw_actor_name这个函数是没有将文字对齐参数传递的,真正能设定文字对齐参数的是把draw_actor_name这个函数展开后的draw_text函数:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制名字
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)
  5.     change_color(hp_color(actor))
  6.     draw_text(x, y, width, line_height, actor.name)
  7.   end
复制代码
将draw_text(x, y, width, line_height, actor.name)改成draw_text(x, y, width, line_height, actor.name,iii),其中,iii可以是0、1、2,代表了3种对齐方式,1是居中,2是右对齐。

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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:45:45 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2015-1-19 17:22:46 | 只看该作者
你需要在Window_EquipStatus重新定义一次draw_actor_name
这样在Window_EquipStatus就会采用新定义的draw_actor_name方法来描绘
而不影响其它地方。

点评

成功了耶~~謝謝亞萌醬~~  发表于 2015-1-19 17:36

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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2015-1-19 17:49:49 | 只看该作者
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