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[已经解决] 如何学习脚本

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发表于 2015-1-28 12:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何学习脚本,F1里面的都看了,接下来要做什么呢。
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贵宾

发表于 2015-1-28 14:26:44 | 显示全部楼层
个人经验:
模仿默认脚本,比如创造出一个Scene_Test类,然后通过地图上的事件将画面换成Scene_Test
一开始Scene_Test就只是一片黑即可,注意要有Graphics.update
然后往Test里弄点Sprite、Window之类的东西,熟悉一下这些东西的操作(如new、dispose等等)
当你能够熟练地生成一个Scene实例(以及对其中的各种对象进行操作)后,可以试着对默认的系统进行修改
然后试着将系统移植到其他语言上

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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开拓者贵宾

发表于 2015-1-30 08:34:23 | 显示全部楼层
同上。在小修小改之后,建议根据源代码了解一下 RGSS 的工作原理(也就是整个脚本的框架),这对之后写/改脚本都是很有帮助的。

另外,我最开始乱改的地方是 Game_Battler 那一块,我觉得动那块还是比较简单的

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开拓者

发表于 2015-1-30 10:12:54 | 显示全部楼层
当然是继续看F2、F3、F4、F5、F6···一直到F12啊~开始微小的修改啊···
懂了大概的原理之后你就可以尝试玩坏楼上的脚本自己动手写了···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

发表于 2015-2-3 19:20:44 | 显示全部楼层
F1都看了也太厉害了吧,数据结构都清楚了吗?游戏数据里哪些是数组、哪些是哈希表清楚吗?

好吧其实在看数据结构之前还是试着写一个新的Window_New < Window_Base,玩玩看吧。

点评

是啊是啊  发表于 2015-2-3 20:00
仔细想了想我的确一直是在“查”F1里的用法。。。  发表于 2015-2-3 19:50
F1基础部分和文档其实都太少…… 数据结构不是用来学习的,是用来查的  发表于 2015-2-3 19:42
好吧我只是觉得F1里的内容太多,应该是看不完的  发表于 2015-2-3 19:28
数据结构不清楚又怎么了…… 这些东西都是现场查的  发表于 2015-2-3 19:24
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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