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Lv3.寻梦者 寒
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我所采用的魔法是“六属性魔法”,即:水(Wa),火(F),风(Wi),地(T),光(L),暗(D)。
首先说明一下,魔法属性与自身属性是两个概念。
魔法属性是发动时属性,作为攻击方存在;自身属性是防御时属性,作为防御方存在。
这两者有很大的不同。
比如一个水属性的角色,可以发动风属性的魔法。其自身属性是水属性,而魔法属性是风属性。
我们来这样定义一下:
自身属性与所发动魔法属性相同,称为相性发动;
自身属性与所发动魔法属性不同,但是二者属性相适应,称为适性发动;
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性不相适应(但并不完全相背),称为非适性发动。
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性完全相背,称为背性发动。
什么是适应呢?
在我的魔法体系里,六属性魔法可以分为两个阵营,光阵营(Ls)与暗阵营(Ds)。
光阵营与暗阵营之间是不相适应(甚至相背)的。
为了方便,我们用英文字母(见上)表示各个属性,来理解相背过程。
如下图为六属性魔法阵。(这个版本是我在原版基础上修改后的版本,修正了属性关系)
在六角星中,每个大三角是一个阵营,用同一种颜色作为标识。
每个角代表一个属性,每个角所正对的另一个角即为该属性的相背属性;
所对立阵营中的其他属性,即为非适性属性。
现在解释了适性关系,属性相克的关系类似于适性关系,由于这里说明的是魔法发动对自身的影响,因此略开不谈。
以下就是各种发动条件对自身的影响:
相性发动(如水->水):属性对应的发动,最有利的发动模式。无论是威力还是自身能力值都会有相性修正,会提升攻防的效果。
适性发动(如水->风):属性适应的发动,是一种无害的发动。没有危害,而且可能会对威力有一定加成。
非适性发动(如水->地):属性不适应但不相背的发动,存在一定的发动风险。
背性发动(如水->火(一般不存在)):属性相背的发动,最有害的发动模式。由于发动的风险性和属性的相背性,一般不存在这种发动模式
。
魔法是一种控制自然元素的力量,每一种自然元素都有对应的属性,因此魔法是有属性的。
如果存在没有属性的魔法(非六属性魔法),那么就存在非六属性的自然元素。然而这是不存在的,因此不存在没有属性的魔法。
如果有没有属性的魔法,那么它就不是六属性魔法,因此也就不是魔法。
这就是我的六属性魔法原理。
根据这一原理,可以推断出:
不存在等性的、无利无害的魔法发动模式。即魔法的发动必然会对发动者及魔法自身产生影响。
常见的魔法相性修正:
水:最大HP(maxHP)/物理防御(pDef)
火:物理攻击(pAtk)
风:速度(speed)
地:最大MP(maxMP)/回避(avoid)
光:魔法防御(mDef)/最大MP(maxMP)
暗:魔法攻击(mAtk) |
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