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楼主: chd114
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[讨论] 你们认为各系魔法的缺陷是什么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-27 14:27:19 | 只看该作者
我的设定里大概是这样吧

  
属性
  
  
简介
  
  
特点
  
  
制约
  
  
磁场
  
  
操控金属
  
  
攻防一体
  
  
所有攻防都是物理属性,而且金属导电导热性能普遍不错
  
  
  
  
使用高温火焰
  
  
伤害高,并且有持续伤害
  
  
消耗大,防御低
  
  
  
  
使用水流或者冰霜
  
  
有控制,AOE多,续航强
  
  
伤害有限,且低温无法突破绝对零度
  
  
  
  
操纵大地
  
  
有控制,AOE范围大
  
  
施法速度缓慢,消耗大,对空艰难
  
  
  
  
操控植物
  
  
有控制,能治疗,有防御,伤害多带毒
  
  
速度慢,伤害低,而且碰见火就惨了
  
  
  
  
使用光束攻击
  
  
速度极快,效果华丽
  
  
伤害有限,防御低
  
  
  
  
黑暗魔力
  
  
伤害高,有控制,还有各种诅咒削弱
  
  
消耗大,而且施法会腐蚀施法者自身
  
  
  
  
制造并操控毒物
  
  
有控制,各种持续伤害
  
  
容易被防御,自身没有防御手段,没有爆发性即时伤害
  
  
  
  
操控气流
  
  
大范围AOE,速度快,可以制造空气墙防御
  
  
容易误伤,伤害有限
  
  
  
  
操控雷电
  
  
伤害极高
  
  
消耗大,命中低
  
  
召唤
  
  
召唤并操控生物
  
  
召唤兽技能类型繁多,组合丰富
  
  
施法速度慢,召唤兽有失控的危险,召唤师本身羸弱
  
  
神圣
  
  
神圣的力量
  
  
治疗,增益,解除负面状态,驱散
  
  
伤害极低
  
  
精神
  
  
进行精神攻击
  
  
几乎无法被防御
  
  
伤害有限,没有防御手段,容易被反噬
  
  
空间
  
  
控制空间
  
  
几乎是绝对防御,且几乎是无法防御的攻击
  
  
消耗极高
  
  
时间
  
  
控制时间
  
  
绝对的攻击和防御
  
  
消耗极高,依赖特殊道具
  
  
法则
  
  
制定法则
  
  
制造完全遵循自己法则的独立时空
  
  
BUG
  

点评

法术都列进去了,物理没有列进去  发表于 2015-2-27 17:11
那么也可以归属到其他属性里吧···  发表于 2015-2-27 17:05
你可以理解为固有结界,这个时空按照独立规则运作,然后对敌人产生特殊效果。而且不触发敌人的防御、反射、伤害、体力流失等机制……  发表于 2015-2-27 17:02
法则食神恶魔情况···  发表于 2015-2-27 16:47
我以前的文档里,本来就是全部都是文字说明的,今天才模仿你做了个表。  发表于 2015-2-27 14:56
永远不忘记如何展颜欢笑。
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 楼主| 发表于 2015-2-27 17:29:33 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2015-2-26 21:04
精灵一般设置同种属性会有互相吸收的特性

就是同属性的,伤害变成吸收?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-2-27 22:14:37 | 只看该作者
楼上都好认真_(:зゝ∠)_

最简单的风水火(光暗)就够了,反正我现在觉得越简单越好

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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 楼主| 发表于 2015-2-27 22:32:46 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2015-2-27 05:14
楼上都好认真_(:зゝ∠)_

最简单的风水火(光暗)就够了,反正我现在觉得越简单越好 ...

地系呢0.0
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-2-28 10:56:10 | 只看该作者
额,作为一个长期发展后的魔法体系,必然考虑各种情况下的应对,所以招数的缺陷会逐渐弥补。但是长期使用一种魔法会对人的身体和心理造成影响,比如正统火系,体温会高,性格比较火爆(阳光),做事容易不过脑。这个是很难避免的。
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 楼主| 发表于 2015-2-28 11:14:24 | 只看该作者
汪汪 发表于 2015-2-27 17:56
额,作为一个长期发展后的魔法体系,必然考虑各种情况下的应对,所以招数的缺陷会逐渐弥补。但是长期使用一 ...

血精灵不服233
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-2-28 16:15:04 | 只看该作者
本帖最后由 火烧兔子 于 2015-2-28 16:20 编辑
chd114 发表于 2015-2-27 22:32
地系呢0.0


假设每个属性的魔法都有50个技能,那么你每多出一个就得多设置50个技能,对于作者来说设置太多是一个累赘;太多的属性对于玩家也是一种折磨,假如要每一个玩家都记住口袋妖怪那样的属性相克表,除非是狂热的粉丝,否则谁会花那么多时间去记下来?可见,属性太多反而不是好事。

我上面提到的五种属性是我认为最完美的,既简单又好懂。
风克水,水克火,火克风,光暗互克。
相信每个玩家看过一遍之后就能记下来了,再多出一个就是多余的了。

把游戏做的简单容易上手才是最佳选择,不仅节约了大量设计时间也方便了玩家记忆,一举两得不是很好?
楼上有人还专门绘制了表格,但很可惜,如果不是对这方面有特殊偏爱的人是不会仔细去看的。

火兔游戏官网上线啦!!
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 楼主| 发表于 2015-2-28 17:36:08 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2015-2-27 23:15
假设每个属性的魔法都有50个技能,那么你每多出一个就得多设置50个技能,对于作者来说设置太多是一个累赘 ...

风克水,水克火,火克风,光暗互克

这貌似也是Puyo的属性克制···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-2-28 17:47:30 | 只看该作者
个人认为,优点和缺点在于术者可否驾驭某属性以及支持某属性魔法的环境,因为通常情况下,人没有可以凭空施术的能力,古话讲“力从地起”,延伸到这里,就是“依当前环境使用特定技能”,比如你站在地面,可以驾驭地,周围有火,就可以御火,有金属就可以御金属(御剑亦如是),玻璃地板……
总之就是这样,如果你处在某种环境,还要使用与当前环境不符的技能,就会使技能的效果大打折扣,比如站在地面,没有水,依然要使用水的技能,那么效果就会是原来的75%……

呃,我偏题了吗?

还有一个,就是没有速度和威力兼得的技能。
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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 楼主| 发表于 2015-2-28 19:15:52 | 只看该作者
K·斯尼吉 发表于 2015-2-28 00:47
个人认为,优点和缺点在于术者可否驾驭某属性以及支持某属性魔法的环境,因为通常情况下,人没有可以凭空施 ...
速度和威力兼得的技能
可以有啊,速度只要足够快,一张纸也能割裂钢铁···有这种技能吧
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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