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[随意闲聊] 【版聊3.5】必败战

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-5 13:34:28 | 只看该作者
必败战最难办的是
当玩家不知道的时候,有可能磕血瓶,当血瓶用完了还是死了最后才发现是必败战,会有种上当受骗的感觉。
当玩家提前就知道那是一场必败战的情况,那样就多此一举了,直接剧情是不是会更好。

点评

卧槽什么时候点评过了= =怎么刚才没显示.......  发表于 2015-3-5 23:00
因为剧情上boss的强大比较难让玩家感受到,“劳资这么厉害凭什么打不过他”,不如直接来场战斗用数据直观表现  发表于 2015-3-5 22:53
所以现在很多都是打掉一般血后被放大秒掉  发表于 2015-3-5 15:38
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-5 19:54:17 | 只看该作者
当年杨过射死蒙哥,最后大宋还是必败(当然我知道不是史实),世界上那么多身怀绝技的大侠,没有一个可以根绝祸害,拯救自己的国家!

如果是必败战,我一定会设置的,不过首先我要尽可能充实故事。
我目前就在设定引发游戏故事的故事,毕竟怎么也挽不回我的大宋了,只好做一个“我流中国风”游戏来抒发一下……

其他的,我玩过一些游戏也是有必败战的设定,比如北欧女神传就有这样的设定,个人觉得这样的应该不拖沓,其次我就不知道什么了,我毕竟不是什么资深玩家……

刚刚说的那些,只是举个例子……
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-3-5 21:48:42 | 只看该作者
这种战斗最好不能在游戏中出现多次。
而且这种战斗只能在特定剧情发生。
一般这种战斗双方的能力差距不是一般的大。
最后导致几回合内我方支持不住这样。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-3-5 21:54:02 | 只看该作者
必败战,敌人的数据会比较难控制,我觉得控制在5回合内将玩家团灭会比较合理,这样玩家不会消耗或过多的消耗药物去做不必要的回复,控制不当可能会导致玩家损耗回复品过多,会让部分有囤物喜好的玩家比如我有种苦不堪言的感觉。个人认为整个游戏内最多只出现一到三次,多了玩家就会产生各种纠结情绪。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-5 22:11:09 | 只看该作者
嗯。大家都说了很多对必败战的看法,那么我来说说在我看来,人性化一点的必败战应该怎么设置吧,仅供参考。

在战斗之前最好给玩家提示,让玩家清楚的知道这场战斗必定失败,使玩家没有心理负担。

在战斗当然得穿插各种各样的剧情。

最后:也是最重要的一点:战斗结束后,在这场战斗中使用的所有消耗品回复。
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2015-3-5 22:25:58 | 只看该作者
既然玩过仙剑3那应该知道仙剑1就有必败战。。。。。。必败战还是不错的,可以显示BOSS的强大,不过如此强大的BOSS为什么不直接秒掉主角而要用各种理由让主角练级报仇,这也一直是很多玩家很大的吐槽点之一。

点评

说了是我最先知道的,我先玩的仙剑三  发表于 2015-3-5 22:46
人不在了,有事烧纸。
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2015-3-5 22:59:23 | 只看该作者
timiesea 发表于 2015-3-5 22:11
嗯。大家都说了很多对必败战的看法,那么我来说说在我看来,人性化一点的必败战应该怎么设置吧,仅供参考。 ...

《闪之轨迹》中,里爷在前期爆种一次展现了强大的力量,平砍打掉boss一半血而且自己几乎无伤,因为白毛状态下会自动回血。然后在中期,里爷单挑剑匠,普通状态下很快被剑匠平A死,然后爆种白毛状态,这种情况下你认为自己会输吗?然而还是输了,砍掉剑匠一半血后剑匠放大49999灭掉里爷。你认为这样的合理吗?

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