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[已经解决] 关于角色行动前的MP、TP操作

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-3-5 14:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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具体情况是这样:战斗中(默认脚本),当角色选择指令(就是执行任何一项指令,如攻击,防御)后,TP增加1,MP减少10。执行思路我比较清晰,但找不到切入的点,self.tp+=1 self.mp-=10放在计算伤害后是否恰当?还望指教。
例:轮到埃里克行动,选择攻击指令(或防御指令),选择完目标(选防御则没有目标选择这一步),TP增加1MP减少10.

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2015-3-5 14:49:28 | 只看该作者
其实防御是有目标的来着……
防御的目标是使用者。

普通攻击和防御的本质就是数据库技能 1和2 而已啦,只是执行条件、目标选择等细节和一般的技能不太一样。

伤害计算后不太行,因为伤害计算是在命中的前提下才会进行的,你应该放在技能效果应用的方法里。

点评

那得默认附加一个状态...  发表于 2015-3-7 18:07
等等……我回头一想,你为什么不用数据库中自带的设置呢?  发表于 2015-3-7 13:54
似乎不行,三途哥(姐?)。这样变成别人攻击后才执行,不是选择完命令执行。  发表于 2015-3-6 15:23
好的,谢谢指点,我去试试。  发表于 2015-3-6 13:34
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-7 16:25:57 | 只看该作者
Game_Battler#use_item 这个嵌入点如何?

点评

认可!谢谢  发表于 2015-3-7 18:10
试试,谢谢。  发表于 2015-3-7 18:06

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