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[原创发布] 课余玩耍:抛物线的参数方程 |
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点评
不不不,我是真的不忘记抛物线怎么算了。从这个主题中的一个发想而已,所以其实你说的这段我已经不明觉厉了。
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武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此 |
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点评
话说我想要删掉 SkinSettings ,直接使用 View 里面的常量来设置位置。反正也没打算给每个歌曲一个皮肤,打 SkinSettings 感觉好累的= =
话说你不是想要重构代码吗= = 权限给你了欢迎 push
数组可以理解为数列,也是函数的一种特殊形式。在 Ruby 中都可以通过 [] 来提供参数,所以本质上没有区别。我为了减少计算也用了 Hash 缓存
我现在还傻傻的专门新建一个特效类,以数组的方式一次性算出整个运动过程中每一帧的坐标并在这个特效类update时操作其绑定的精灵……
参数方程里面的t在很多情况下指的是时间,所以比较符合自然认知吧。
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![]() 嘿。嘿。嘿 |
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点评
要是那两个定点对称我也不用这么脑残地玩了……
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