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Lv3.寻梦者 高冷水
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好有意思的话题. 随便说点, 抛砖引玉啦. 期待寿司大大的回答(ΦωΦ)
如果只是游戏剧本的话, 我喜欢在一开头让玩家可以尽快地操作角色, 驱动他用自己的探索去了解现在的处境.
大段的背景对话或者旁白其实我一般不会认真看的, 而且让人很烦躁, 就等着对话结束以后赶紧保存! 比如说, 上个短篇大赛时, 我玩了某个游戏, 因为每次打开都忘记保存然后不是很想玩就关了, 等清磁盘的时候想到还是要玩玩的, 再次打开. 如此两次, 于是我把片头看了三遍...( ´_ゝ`), 最后还是没玩完就删了, 主要还是因为开头剧情真的很长长长长.
最重要的是, 好多游戏讲完了背景故事, 和玩家马上接下来要进行的活动还是没有关系. 看了等于白看的感觉... 还是临时交代我送东西去试练什么的. 那还不如不要讲了, 直接告诉我去试练啊摔.
所以我觉得大概是第二种古龙风格的渐进叙事更适合我吧.
而且第二种方式, 玩家的期待也会高一些, 也许会出现异乎寻常的事件. 交代了背景, 详述了设定以后很容易使用以往的阅读经验来预测剧情发展, 非常遗憾的是我往往都猜对了....
写设定好像网文的写作方式, 我觉得设定可以放在设计者的脑子里, 然后用合适的手法表现出来, 直接讲出来就没什么意思了. 所以在开头放一堆背景说明实在是偷懒的做法.
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