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[已经解决] 求助,怎么设置状态的层数_(:зゝ∠)_

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-12 20:13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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呐呐……本来是这样的,想设置一个技能,如果我方使用者有X状态1层则造成X额外伤害,2层造成2X伤害什么什么以此类推_(:зゝ∠)_
然后本人想了一个灰常蛋疼的方法
((b.state?(41))&&(b.state?(42)))?b.add_state(1):(a.mat-b.mdf)
这究竟是shenmegui....= =好像就是把41和42号状态分别当做一层_(:зゝ∠)_两层直接秒杀,然后用公共事件附加但是做起来完全乱套了……
不过本人终究是脚本白痴QAQ所以来这里求助各位大大


点评

其实技能公式就可以实现效果了……存在第一个状态则上第二个,不存在则上第一个。存在第二个状态则直接闹死。另外,最好是用b.mhp-b.hp来做秒杀  发表于 2015-5-12 20:34
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发表于 2015-5-12 20:16:31 | 只看该作者
层的概念是不能简单的加入进去的。一般而言还是设置复数个效果逐渐递进的不同状态来达到这个效果。
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 楼主| 发表于 2015-5-12 20:19:06 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-5-12 20:16
层的概念是不能简单的加入进去的。一般而言还是设置复数个效果逐渐递进的不同状态来达到这个效果 ...

啊啊,大大的意思就是说非常麻烦(难)咯所以还是要走上事件党的不归路吗……

点评

如果这个层的概念运用的并不多,你通过图书馆《伤害公式的妙用》那个帖子的中的知识就能做到了哦。  发表于 2015-5-12 20:32
总之还是谢谢大大啦~突然想到一些作死的改脚本方法我去试试hhhhhh  发表于 2015-5-12 20:25
因为默认的系统中状态并没有“层”的概念,所以要加一定需要改动脚本呢。外站倒是有状态“转化”“相杀”之类的脚本,不过那个站点需要翻墙。  发表于 2015-5-12 20:22
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发表于 2015-5-21 17:44:16 | 只看该作者

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taroxd + 150 原来我还写过这东西

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