| 
 
| 赞 | 10 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 2 |  
| 积分 | 66 |  
| 经验 | 16755 |  
| 最后登录 | 2025-10-31 |  
| 在线时间 | 1164 小时 |  
 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑6635 在线时间1164 小时注册时间2006-7-18帖子560 | 
| 本帖最后由 雷影 于 2015-6-2 12:26 编辑 
 这个可能会对你有用!想延伸到技能上面的话,稍稍修改下公式就行了吧!
 复制代码#武器装备因职业,人物不同产生不同效果的设定,效果加强或减弱
#比如:剑士拿大剑普通效果,盗贼拿大剑会减敏,狂战士拿大剑加暴击,
#id和param()的3都指物理防御···Game_BattlerBase里面有具体的设定,
#0为MHP、1为MMP、2为物理攻击···etype_id是装备的位置,
#p一下角色的equip_slots就会看到二刀流角色的装备位置是[0,0,2,3,4]而普通角色装备位置是[0,1,2,3,4]1默认是盾牌···2、3、4分别对应头盔、铠甲、饰品
#actor_id就是角色ID,class_id是职业ID
#~     param(0);       # 最大HP          Maximum Hit Point
#~     param(1);       # 最大MP          Maximum Magic Point
#~     param(2);       # 物理攻击        ATtacK power
#~     param(3);       # 物理防御        DEFense power
#~     param(4);       # 魔法攻击        Magic ATtack power
#~     param(5);       # 魔法防御        Magic DeFense power
#~     param(6);       # 敏 捷 值        AGIlity
#~     param(7);       # 幸 运 值        LUcK
#~     xparam(0);      # 成功几率        HIT rate
#~     xparam(1);      # 闪避几率        EVAsion rate
#~     xparam(2);      # 必杀几率        CRItical rate
#~     xparam(3);      # 闪避必杀几率    Critical EVasion rate
#~     xparam(4);      # 闪避魔法几率    Magic EVasion rate
#~     xparam(5);      # 反射魔法几率    Magic ReFlection rate
#~     xparam(6);      # 反击几率        CouNTer attack rate
#~     xparam(7);      # HP再生速度      Hp ReGeneration rate
#~     xparam(8);      # MP再生速度      Mp ReGeneration rate
#~     xparam(9);      # TP再生速度      Tp ReGeneration rate
#~     sparam(0);      # 受到攻击的几率        TarGet Rate
#~     sparam(1);      # 防御效果比率    GuaRD effect rate
#~     sparam(2);      # 恢复效果比率    RECovery effect rate
#~     sparam(3);      # 药理知识        PHArmacology
#~     sparam(4);      # MP消费率        Mp Cost Rate
#~     sparam(5);      # TP消耗率        Tp Charge Rate
#~     sparam(6);      # 物理伤害加成    Physical Damage Rate
#~     sparam(7);      # 魔法伤害加成    Magical Damage Rate
#~     sparam(8);      # 地形伤害加成    Floor Damage Rate
#~     sparam(9);      # 经验获得加成    EXperience Rate
class Game_Actor
  alias_method :c4_20150117, :param_plus
  def param_plus(id)
    old = c4_20150117(id)
    for i in 0...equips.size  
      if equips[i]!=nil
#-------------设定一个装备的各种装备效果-----多个时参照格式添加----------------      
        if equips[i].id==1 #设定1号装备(武器,防具,首饰)的特殊效果,ID为武器或者防具数据库里编号
          if id == 2 #处理物理攻击力的变化(当武器是1号和2号主角装备时,只获得1/10或1/2的攻击力,这里是表示获得不了满属性)
            old+=equips[i].params[2]/10  if equips[i].etype_id==0 and actor_id==1 #1号主角  只获得1/10能力
            old+=equips[i].params[2]/2   if equips[i].etype_id==0 and actor_id==2 #2号主角  只获得1/2能力
            #    装备ID    物攻重新计算       装备ID    装备的位置        角色ID
            #                                     (0武,1盾,2盔,3铠,4饰)
            end
          if id == 6 #处理敏捷值的变化
              old+=equips[i].params[6]/10  if equips[i].etype_id==0 and actor_id==1#只获得10%敏捷加成                
              old+=equips[i].params[6]/2   if equips[i].etype_id==0 and actor_id==2#只获得50%敏捷加成
            end
          end
#-----------------------------------------------------------------------------        
      end
    end
    old
  end
end
 | 
 评分
查看全部评分
 |