范围貌似都在RPG内吗……看着其他人回答貌似很好玩一样,所以我也参一脚~
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
依我个人取向,比如大型世界观的RPG里头一定会,如果是那种人数不足四人的短剧可能根据剧本内容决定是否用治疗术,但会有最大可能加入类似用药回复系统,当然前提必须是建立在非现实世界观上的剧本,否则用在科幻未来世界观上我会杜绝掉回复魔法或药水改成雷射光线把伤口缝上或吃胶囊来代替。说到其他回复系统可以参考像IB那种利用一种介煤(玫瑰花)当作自己的寿命根据,通过把花放在有水的花瓶里回复花的活力,所以可见回复系统是可以多变的。至于你提到没有回复系统大概只能应用在恐怖或较为现实风RPG里头,除此之外较为科幻的剧本模式都不适用或我个人不太会接受“没有回复系统”的做法。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
随便,但是该角色HP会马上被Boss扁到30%左右,一般上我还是不太会让一个角色有那么强的回复力,所以主要依靠玩家有没有做好万全准备(也就是药物带的量够不够为主)。
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
除非是世界观或故事所需否则是不会设定使用治疗术的负作用而是采取传统的耗魔系统,魔力值回复什么的我会大概会插入防御回复脚本之类来回魔,只要状况非特殊回魔必然不会太难,如果说要把回复魔法设定成非魔力值消耗,那么我大概会改成打到魔物从而获得【魔晶石】(或者一些特定物品)作为发动该魔法的契机。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
只要是有对剧本或游戏性有强迫症的人必然在设定一次回复多人是会有什么较大的代价,我曾玩过有种牺牲自己从而让其他队员完全回复生命,气力以及不良状态的解除呢,由于受到该游戏的影响要是我可能会设定成如果某个队员也必须强行回复同伴的气力大概会以损血或将自己的气力清空来补充他人的气力。所以治疗术也并非单纯用在补充角色的HP当中,其他的治疗术也可思考一下,比如复活的方法之类的。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
正好上面说到复活之类的呢……,目前对于不良状态没什么特殊看法,也就是在战斗中受到【灼伤】会持续损害HP但会在战斗后解除,受到【剧毒】虽然不会很快死亡但在战斗后也不能解除,所以需要药物,【冰冻】虽然会冻结一个角色的行动力,但会在一定的战斗回合或战斗结束后解除等等……还有就是加入不同属性会强制解除或加强之类的构思或许会使这款游戏的战斗方式更有趣吧?也就是说将损血,耗魔,行动进度做出各方面的很好的多方面变化也会使该游戏性提升吧?
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
一般来说“回复生命力”这一点和”能不能了结对手“这一点好像基本上没有太大的关联吧,至于围绕回复系统来弄成战斗风格确实是另一回事了,这个嘛……比如敌人目前是【木之身】状态然后我方角色用火属性打击敌人魔法纹路会出现变化回复自身生命力算不算?
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
这个就要拿出我中二过的想法说说了,首先呢我们拿居住在另一个世界的人称为【异界人】,他们虽然和我们这边的人类外貌或五官相同,但不同的是他们都是诞生在那个世界的人,他们的潜在的特殊思维可以和世界沟通,也就是可以利用特殊的语言来响应这个世界的所有生物交流,驱使,抱括自身的微细胞加速回复,但是我们这边的【勇者】的潜在思维就不同了,他不具备拥有与这世界沟通以及响应的能力,因为他在那个世界的规则就是这样,就算他来到这个世界但还是那个世界的人。就像是黑人皮肤是黑的,天生就是金色头染黑了改变不了你是金色头发的事实,所以我们【勇者】也就只能挥挥剑~但这不代表【异界人】使用的魔法对【勇者】无效,只是【勇者】不能使用魔法这种解释而已,所以除了【勇者】其他【异界人】是具备学习魔法的天份,但未必所有人都一定会使用回复术就是了。当然随着剧本的编写比如人类种族不能使用魔法,只有精灵种族才能用魔法的那种设定也是有的,至于职业什么的楼上说过了。
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
这个嘛……可以有很多,但是有时根据剧本的新鲜感,不会总是用同一种原理和设定的,但要拿我上面曾中二构思的想法大概还是人或者你说的奇迹吧,但要追究这种“最开始来源”的问题,很可惜到这里我的脑细胞死光了,毕竟谁也不知道崩出地球的原料是从哪来的。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
至少在游戏中是不会有的,剧情上我就不知道~,但还是要拿我构思的中二答案是不会有的, 硬要掰这个原理就在于一定程度的“构通”可以维持臭氧气层之类的东西,就像人没有植物,植物没有动物一样可以交配交流氧气和二氧化碳一样。当然原则必须在于一定程度的量,过多会导致世界出现不自然的魔物(主要还是太“强求”了,比如使用一种类似核子弹般威力的魔法),完全不用的话可能连史莱姆都打不过。所以【勇者】会使用世界木制作的木剑来拯救世界!(误)
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
有个叫"阿里"的少年拥有某种神秘的力量,他可以将频死的人从死神的边缘拉回来并且还能让那个人完全回复,不要问为什么他这种能力的原理是什么,因为这个问题连Willian James Sidis都没有解答过,所以我们也不用去多想(这是讲解),总之他出生的时候就拥有这个能力了。然后懈逅了女主角,利用了他的回复能力不断为女主角回复了身上的损伤,因此阿里每一次都可以享受女主角的第一次~(这就是剧情中起到的推动)
好吧,我掰不了更多了,关于治疗术其实就算是在我看过的漫画小说也好,都不会太追究治疗术的来源设定,更多的是种类的分别,但治疗术一定在大部份科幻起到了剧情的推动这一点是无庸至疑的,否则的话鸣人还是路飞主角什么的早就戴着光环飞向全能之父的身边了。
总之以上纯属个人见解,希望其中设定对你填的坑坑有用~ |