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本帖最后由 cinderelmini 于 2015-8-5 11:42 编辑
留意过不少关于RMVX(A)甚至XP的分辨率太小的话题,
虽然能理解现在显示器分辨率大了,玩家对游戏窗口视野开阔的需求……
PS:以下完全是自己的观点,轻点抽……
PS2:原创大尺寸素材的作者请不用看下去……
PS3:对于FPS的问题先论外吧……
然而,(基于默认规格素材填坑的话)RM真的有必要用那么大的分辨率吗?
RM(特别是VX开始)的素材规格本来就不大,默认那个分辨率正好让画面看起来紧凑规整,
脑补一下GBA上的光明之魂(单纯例子,顺便是模拟器模式),
在640*480的分辨率视野下,人物和地图元素还是那个尺寸,真的受得了吗?
分辨率再大,玩家盯着看的基本也只是那个32*32(或者大一点小一点)像素的行走图,
多一点的话也就是周围4~5格内的地图内容吧?
那么剩下的那些画面是不是基本处于作废状态?甚至于可以剧透或者其他的问题?
对于迷宫地图来说是不是有点内伤(不做环境黑暗处理的状况下)?
不过,分辨率大一些的话,另一方面也有助于做UI以及文字内容的阅读吧?
至少窝自己尝过分辨率太小导致立绘(/胸像/脸图)不得不砍几刀,不然都看不清表情的情况,
以及菜单里的窗口们要轮着用这个有限的画面的情况……
以及设计好了一款战斗状态栏UI,但是画面里一个队伍(4人)完全放不下的情况……
然而对于UI之类的问题,想想办法还是能处理的,
但是地图和行走图方面真心不好处理,
开阔的分辨率,广袤的地图上,32*32像素的行走图主人公……
那画面真的太美………………(°ー°〃)
就这样吧……这事儿单纯破事儿水~
如果作者们真的能处理好分辨率和画面协和问题的话,
辣就勇敢地去做吧!(๑•ㅂ•)و |
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