楼主: cinderelmini

[随意闲聊] 【破事儿水】单纯扩大分辨率真的合适吗……

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梦石
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开拓者

发表于 2015-8-3 12:29:18 | 显示全部楼层
0.png
即插即用
  1. # fuck coding:utf-8

  2. # 正负性
  3. def sign(i, b = true)
  4.   i > 0 ? 1 : b ? i < 0 ? -1 : 0 : i == 0 ? 1 : -1
  5. end

  6. # 定比分点
  7. def dbfd(a, b, c)
  8.   (a - b).abs < c ? sign(a - b) : (a - b) / c
  9. end

  10. # 渐变式resize
  11. class << Graphics
  12.   def slide_to(w, h, v = 5)
  13.     loop do
  14.       break if width == w && height == h
  15.       resize_screen width + dbfd(w, width, v), height + dbfd(h, height, v)
  16.       update
  17.     end
  18.   end
  19. end

  20. # 颜色表
  21. class << Color
  22.   def white
  23.     new 255, 255, 255
  24.   end
  25. end

  26. s = Sprite.new
  27. t = Bitmap.new 32, 32
  28. t.draw_text t.rect, "○", 1
  29. b = Bitmap.new 240, 240
  30. b.blt  20, 20, t, Rect.new( 0, 0, 16, 16)
  31. b.blt 204, 20, t, Rect.new(16, 0, 16, 16)
  32. b.blt  20,204, t, Rect.new( 0,16, 16, 16)
  33. b.blt 204,204, t, Rect.new(16,16, 16, 16)
  34. b.fill_rect  36,  25, 168,   1, Color.white
  35. b.fill_rect  25,  36,   1, 168, Color.white
  36. b.fill_rect  36, 213, 168,   1, Color.white
  37. b.fill_rect 213,  36,   1, 168, Color.white
  38. b.draw_text b.rect, "分辨率小不好吗", 1
  39. t.dispose
  40. s.bitmap = b

  41. # resize
  42. Graphics.slide_to 240, 240

  43. rgss_stop
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cinderelmini + 10 为啥这么萌!

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梦石
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发表于 2015-8-3 12:37:51 | 显示全部楼层
楼主这么萌 能不能亲一下

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cinderelmini + 10 亲♂一下么…………→_→

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长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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影

梦石
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贵宾

发表于 2015-8-3 22:48:09 | 显示全部楼层
VX跟VA全屏是自适应的,比例看起来很舒服
我XP党表示全屏.....(手动捂脸泪流满面
只要不是16:10那种比例再往上就还好吧...........
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-8-3 22:54:13 | 显示全部楼层
感觉小分辨率看起来挺舒服的说。
最起码素材和脚本上没有多大的限制(误?)
近期做的游戏貌似都是VX为主,XP貌似都很少碰了

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
cinderelmini + 10 VX上瘾综合征?

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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职业の水客

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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2015-8-4 19:24:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2015-8-4 19:29 编辑

那么在1080P上面看默认的分辨率 是不是会显得瞎眼呢?

当然我只是说可能会因为这种情况而已

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所以要做的并不是单纯扩大分辨率,而是画面放大才对…………  发表于 2015-8-5 11:46

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
cinderelmini + 10 唔~

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游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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开拓者

发表于 2015-8-4 19:44:49 | 显示全部楼层
看素材···

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cinderelmini + 10 看素材~

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-8-4 21:59:02 | 显示全部楼层
准备原创大尺寸素材可是我还是看下去了눈_눈

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cinderelmini + 10 原创素材的触别闹!

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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-8-5 19:07:31 | 显示全部楼层
苦逼不会画画、画行走图只能用默认了_(:зゝ∠)_
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2015-8-6 11:11:42 | 显示全部楼层
。。。光明之魂这类游戏我就爱全屏玩,太爱像素,没像素都要制造像素
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2015-8-6 11:45:09 | 显示全部楼层
所以我一直希望默认素材和切格的尺寸能改变一下……

点评

_(:з」∠)_ MV还真改成48*48了  发表于 2015-8-8 15:31
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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