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本帖最后由 acv255 于 2015-10-31 15:06 编辑
江湖行
10/2新建讨论群: 459810222 希望大家都可以进群积极讨论交流,也希望你们能给出宝贵的意见和建议
10/28更新提示:因为陆续有玩家反映后期矿点和首领刷新不符合预期设定,反复修复仍出现这个bug,无奈之下只能在“村西山脚”地图放置所有矿点/首领的刷新点以保证游戏流程不受影响。
具体使用方式:当矿点/首领长时间不刷新时,请走到“村西山脚”地图最右上角,向上按空格即可。为了保持游戏乐趣,此功能请勿滥用!此功能所有版本皆自带,无须下载补丁
9/26更新V1.11:在村民头上添加了任务状态图标
9/25更新V1.10:强化界面加入装备对比功能
9/25更新V1.09:修改部分技能伤害和掉落列表/修复一个副本首领刷新不正常的问题
9/25更新V1.08:美化装备界面和帮助窗口/装备强化现在可以使攻击防御外的其他基础属性也得到提升
9/25更新V1.07:修复了强化系统的一个显示问题/秘境幻境首领出现时机问题/金婆婆某个任务反复接取的问题
9/24更新V1.06:修复了一个白岳消失的问题
9/24更新V1.05:修复了任务掉落物品溢出的问题
9/24更新V1.04:修复了七星闪伤害计算错误的问题/刷新问题
9/23更新V1.03:修复了一些小问题
9/22更新V1.02:修复了副本和一些任务的逻辑错误
9/22更新V1.01:修复了打包失误产生的文件丢失bug/修正了初期怪物属性/增加了任务物品掉落
基本信息:
游戏名称: 江湖行
游戏类型: 传统战斗RPG
制作工具: RPGMaker VX Ace
游戏大小: 约350M
游戏时间: 4~6小时
是否加密: 否
是否脱离: 是
结局数目: 1
所用字体: 楷体
游戏主页: http://jianghuxingrpg.lofter.com/
制作人员:
acv255
游戏简介一个想加入门派闯荡江湖的少年——韩斐在青木村磨练成长的故事。
游戏主要围绕村里的几位NPC展开,NPC虽然不多,但所包含的内容并不算少。
战斗为回合制,不同武功招式之间具有多种相互搭配效果。
中后期可选择刀/枪/剑三个方向发展,分别具有特色鲜明的技能。
剧情通关时间大约在5小时。
游戏后期可以挑战高层幻境/秘境获取更丰富的收获。
游戏截图
↑不要在意金钱数,修改出来的。
游戏提示<重要>请多留意与村民的“闲谈”互动和任务文本,许多线索不会明示出来,还请多加观察;
因事件面积过小,有时会发生难以与怪物接触触发战斗的情况,请尽量尝试控制角色的脚部与怪物的脚部接触;
游戏中期如果任务线断了请尝试击杀野外首领;
矿石的刷新时间约为2分钟;
野外首领的刷新时间约为6分钟;
战斗界面进行行动选择时请勿按→键;
获得额外行动次数时请不要两次行动都使用同一有冷却的技能,否则只能释放一次;
锻造:锻造熟练度要求为20的武器最高可将锻造提升至40点,锻造要求为40的则最高提升至60点,依此类推,并不能通过大量做同一件装备将锻造迅速冲满;
好感:好感影响村民售卖物品的种类;
转职前可以学会的技能共9个(通用),转职后可再学会3(专有)+3(通用)个;
普通攻击可恢复约2%的内力;
在合理运用技能与药品的情况下,游戏全程难度都不大;
添加攻击次数 0.1 的意思是 普通攻击有10%几率自动连续攻击两次;
身法影响先后手攻击的同时也可以增加闪避与爆击;
挖矿老头任务如果等不及的话可以尝试去他可能去的地方找他;
碰到奇怪的东西可以用一用试试效果;
村长的好感度、内功攻击防御属性、内功技能 属于还没开发完的内容,目前无须关注。
三种武器方向介绍:
刀:自带+10%气血属性;攻击偏低;刀客的攻击技能与防御与自动回复量挂钩,风格为沉稳;
剑:自带+10点攻速修正和0.1攻击次数;攻击中等;剑客的攻击技能风格为连击、爆击、身法;
枪:自带+10%外功攻击;攻击最高;枪客的攻击技能可造成破甲、吸血效果,伤害极高。
如果有任何其他疑问,烦请在本帖回复描述,我会在更新Q&A。
感想从上个月初开始第一次正式接触RM,到现在终于勉强能发布,也有四十多天了。这期间各种摸索、发帖问问题、抓虫抓到抓狂,感觉也是一段挺难忘的宝贵经历。
最初是想做一个自由度高一些的小“世界”,供玩家在其中自由探索历险,但真正上手才发现以自己刚入门的水准要做出这样的效果还是太难。只能尽量把力所能及的地方做到最好了。
玩惯了即时战斗游戏,起先我对回合制是有些抵触的,但一方面,RM虽然可以实现ARPG,可效果不得不说实在是连差强人意的水平都很难达到;另一方面,在尝试制作回合制战斗的过程中我发现回合制其实和wow这些即时战斗也有相通之处,只不过许多以秒为单位的游戏元素在这里变成了以回合为单位,稍作研究还是可以创造出有一定策略深度和趣味性的战斗的。这个游戏中的技能库虽然还不算多,但战斗中对不同行为的选择还是需要一些适当的思考的。可能性很多。
我一直觉得角色扮演的过程中,拥有“选择权”是很重要的体验,不同的选择,也许直接造成不同的后果,也许通过积累影响游戏进程,这才让我觉得是真正地在进行游戏,而不是在看一本水平不比起点抠脚文高多少的小说。在游戏制作过程中,我有意给予玩家尽可能多的自由度,但因为制作时间实在不算充裕,从最终表现出来的成果中大概还比较难感受到我的这个想法,但多多少少应该还是有点影响吧。
假期在家每天可以花六七个小时来研究、搜集素材,而现在回到学校几天都不一定抽得出时间来深化,所以游戏内容丰富程度离返校前预计应该达到的水平还差了很远。
现在(2015/9/21)放出的版本只能说是测试版本,自己和朋友稍微测试了一遍没发现太大的问题,但小问题应该还是有的,各位老爷们在游戏过程中碰到任何bug或者设置不合理之处,都请你们将所发现的问题描述在本帖的回复之中,我会尽快修正,谢谢。
最后感谢Taroxd,喵呜等在问答区给过我许多帮助的所有好心人。
素材来源<脚本>Taroxd:
Taroxd_Base,ULDS,得失物品提示,全键盘脚本;
喵呜喵5:
事件计时,LOGO显示;
wyongcan,VIPArcher:
装备增强;
tan12345:
任务系统;
rmav:
八方向行走,loading,动态待机等;
后知后觉:
装备种类数量扩展,使用限制;
Yanfly Battle Engine
以及66rpg论坛众多其他巨巨的脚本,不一一列出。
游戏开源,脚本出处在工程文件内可查看。
另:
因我对包括默认脚本在内的脚本进行过大量低水平魔改,无法保证兼容性。如需使用请到论坛搜索原版。
素材来源<图像声音文件>角色行走图、场景地图:来源于网络游戏商业素材;
立绘:部分取自《侠客风云传》,部分来自网络;
界面:部分取自网络,部分为自制;
音效:部分提取自《热血江湖》,部分来源于网络;
音乐:
陈悦-乱红
刘子菲-织女 心丝
霹雳英雄-再世刀锋
九龙赞
Sensitive-予感 |