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[已经解决] 事件脚本与呼出的窗口

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-10-4 22:57:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本鑫在一张地图中
用一个事件的脚本功能呼出了

然后在另外一个事件中执行

结果系统就报错了
说是没定义update和dispose
然而如果本鑫直接使用的话

是可以进行的
这是怎么回事
本鑫这里必须要用事件脚本啊...
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-10-5 15:04:59 | 只看该作者
因为它似乎是每一个事件脚本框是独立的
所以你直接在game_interpreter类里面定义你自己的方法以及你要的这些效果,然后事件脚本调用这个方法。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-5 17:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-10-5 17:20 编辑

不理解@实例变量的话,建议直接使用全局变量。

当然,能不用事件来写这种代码是最好的

点评

嗯,公共事件里无法调用这个,所以分离了。这个系统完全可以用脚本写,可惜本鑫不会...  发表于 2015-10-5 21:46

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