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[已经解决] 请问一并改变人物对多个状态的抗性值 |
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点评
也或者直接用状态抗性来代表所有同类状态的抗性,例如4号是毒状态,那么4号状态的抗性可以对应XX号、XX号……等数十个状态的抗性值
例如,我增加了个毒抵抗的属性,属性值为70%,那么所有被我标注为毒的状态在计算完有效度之后赋予时再和这个数值相乘
所以我就想,能否把他们都分为一个组,这个组就让某属性来代表,然后这些特定状态赋予时计算这个属性的有效度来当做成功率
如果只有毒都还好说,但一个装备可能抗性多种状态例如毒+盲目+冻结,特性栏不知道要添加多少行,很容易写漏,也极不方便检查
比如说我突然新作了个一个带毒技能的怪,那么我还要去找以前所有解除、抵抗、免疫毒的所有装备和状态进行修改
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