- #比大更大 
-      素材单位尺寸变为48x48,编辑器中为24x24。从尺寸上对比,RMMV的比例更加Q版,这也预示着官方希望RM往童话幻想风方面发展。(XP:64*32,VX&VA:32*32) 
-   
- #更接近童话幻想风格 
-     萌萌哒的风格,让人第一眼就留下好印象,一眼就知道这是RPG游戏。(优秀例子:塞尔达传说) 
-   
- #透明背景 
-     比以往更加合理,不用再看见一片白或者一片蓝的透明背景。(XP:纯白色,VX&VA:深蓝色) 
-   
- #地图没有最小尺寸限制 
-   新建一个1*1的地图也是可以的,也就是一个图块的大小。(XP:20*15,VX&VA:17*13) 
-   
- # 智能图层 
-      虽然没有XP的分层,但改良了VA的自动3图层,终于不需要专门新建个事件来装饰了。 
-   
- #范例地图(Load) 
-    比VA的范例地图好看多了!!  
-   
- #导出地图(Save as Image) 
-     支持将当前地图导出为图片。 
-   
- #放大镜(放大:Ctrl++,缩小:Ctrl +-,恢复:Ctrl+0 ) 
-     不再是以前的比例缩放,你可以更加自由地查看地图。(感觉更麻烦了) 
-   
- #生成迷宫(Ctrl+D) 
-    生成迷宫的质量比以往的好一些,懒人专用。 
-   
- #整体移动地图(Ctrl+T)(X++:向右移动 , X--:向左移动,Y++: 向下移动,Y--:向上移动) 
-     改为了坐标移动[X,Y],不是以前的[方向+单位],更加直观。 
- #比大更大 
 
-      素材单位尺寸变为48x48,编辑器中为24x24。从尺寸上对比,RMMV的比例更加Q版,这也预示着官方希望RM往童话幻想风方面发展。(XP:64*32,VX&VA:32*32) 
 
-   
 
- #更接近童话幻想风格 
 
-     萌萌哒的风格,让人第一眼就留下好印象,一眼就知道这是RPG游戏。(优秀例子:塞尔达传说) 
 
-   
 
- #透明背景 
 
-     比以往更加合理,不用再看见一片白或者一片蓝的透明背景。(XP:纯白色,VX&VA:深蓝色) 
 
-   
 
- #地图没有最小尺寸限制 
 
-   新建一个1*1的地图也是可以的,也就是一个图块的大小。(XP:20*15,VX&VA:17*13) 
 
-   
 
- # 智能图层 
 
-      虽然没有XP的分层,但改良了VA的自动3图层,终于不需要专门新建个事件来装饰了。 
 
-   
 
- #范例地图(Load) 
 
-    比VA的范例地图好看多了!!  
 
-   
 
- #导出地图(Save as Image) 
 
-     支持将当前地图导出为图片。 
 
-   
 
- #放大镜(放大:Ctrl++,缩小:Ctrl +-,恢复:Ctrl+0 ) 
 
-     不再是以前的比例缩放,你可以更加自由地查看地图。(感觉更麻烦了) 
 
-   
 
- #生成迷宫(Ctrl+D) 
 
-    生成迷宫的质量比以往的好一些,懒人专用。 
 
-   
 
- #整体移动地图(Ctrl+T)(X++:向右移动 , X--:向左移动,Y++: 向下移动,Y--:向上移动) 
 
-     改为了坐标移动[X,Y],不是以前的[方向+单位],更加直观。