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var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start; Scene_Map.prototype.start = function(){ oldSceneMap_start.call(this); this.createCunstomHudWindow(); }; Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){ var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar")); var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red")); var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow")); backSprite.x =200; backSprite.y=200; suilie.x =200; suilie.y=200; //suilie.opacity = 0 ; xuetiao.x =200; xuetiao.y=200; this.addChild(backSprite); this.addChild(xuetiao); this.addChild(suilie); }
var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start;
Scene_Map.prototype.start = function(){
oldSceneMap_start.call(this);
this.createCunstomHudWindow();
};
Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){
var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar"));
var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red"));
var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow"));
backSprite.x =200;
backSprite.y=200;
suilie.x =200;
suilie.y=200;
//suilie.opacity = 0 ;
xuetiao.x =200;
xuetiao.y=200;
this.addChild(backSprite);
this.addChild(xuetiao);
this.addChild(suilie);
}
上面是一个地图显示血槽的雏形脚本,之实现了显示几个一直更新的图片,
下面是几个问题,
1,用什么代码,可以控制这几个图片的层高度
2,怎么获取游戏中,领队人员的HP的百分比,等于suilie 宽度的百分比
3,什么代码,可以播放一个SE
4,什么代码,可以使用屏幕闪烁
希望大神来帮我解答一下,谢谢了 |