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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start;Scene_Map.prototype.start = function(){     oldSceneMap_start.call(this);    this.createCunstomHudWindow();};Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){    var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar"));    var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red"));    var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow"));    backSprite.x =200;    backSprite.y=200;    suilie.x =200;    suilie.y=200;    //suilie.opacity =  0 ;    xuetiao.x =200;    xuetiao.y=200;    this.addChild(backSprite);    this.addChild(xuetiao);    this.addChild(suilie);}
var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start; 
Scene_Map.prototype.start = function(){ 
  
    oldSceneMap_start.call(this); 
    this.createCunstomHudWindow(); 
}; 
Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){ 
    var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar")); 
    var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red")); 
    var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow")); 
    backSprite.x =200; 
    backSprite.y=200; 
    suilie.x =200; 
    suilie.y=200; 
    //suilie.opacity =  0 ; 
    xuetiao.x =200; 
    xuetiao.y=200; 
    this.addChild(backSprite); 
    this.addChild(xuetiao); 
    this.addChild(suilie); 
} 
 上面是一个地图显示血槽的雏形脚本,之实现了显示几个一直更新的图片,
 下面是几个问题,
 1,用什么代码,可以控制这几个图片的层高度
 2,怎么获取游戏中,领队人员的HP的百分比,等于suilie 宽度的百分比
 3,什么代码,可以播放一个SE
 4,什么代码,可以使用屏幕闪烁
 
 希望大神来帮我解答一下,谢谢了
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