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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-2-19 01:30:52 | 只看该作者
{:2_276:}我最近也在做一个以战斗和剧情内涵为主题的游戏,我的解决方法就很简单粗暴:
首先,所有能在战斗中回生命值的药物完全没有地方买,只能靠捡,或者以一个极低的爆率从精英怪身上爆
其次,每个角色除了奶以外都有一两个限制极大的回血技能,属于放出来很影响战斗节奏的技能,比如说有概率在生命治疗之后附上一层掉血DOT,或者不是具体回血而是增加回血速度,并且强制睡眠等
还有,很多效果显著的治疗技能需要MP释放,MP在我的游戏中是一种极其贵重的战斗资源,可以理解为”专门用来开大招的“,无法自然恢复,也没有什么旅店回满MP的设定,只能依靠稀少而且难以获得的MP恢复药物和100TP转化为1MP的方式恢复
最后,游戏中主要回血药物是一种叫药膏的无法在战斗中使用的道具,可以购买,虽然价格并不便宜,但是回复量比较客观

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