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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-4 08:07:44 | 只看该作者
说到在药品系统上花了一定心思的,我能想到的是terraria(简称TR),首先TR是2D动作冒险类沙盒游戏(也有建设元素),它有60多种药剂。
1)TR的HP回复药有8+种,最常用的有三种(当前阶段较容易得到且回复效果较好):弱效回复药水(50),回复药水(100),高效回复药水(150),如果花一些心思的话,是可以在打第一个Boss之前获得回复药水,打肉山后第一个Boss之前获得高效回复药水的。不过,最容易得到这两种回复药剂的途径都在打这两个boss之后。所以说,利用自己对游戏的熟悉提前获得超阶段的回复药水,然后打败boss,不是很有成就感吗?另外,未能一次性打过boss的,在回复药、场地、buff药、装备等方面下功夫,然后复仇成功,不是也很有成就感吗?

总结:给药品分阶段,在不同阶段获得的药品效果是递增的。允许玩家通过付出一些努力,得到跨阶段的药品。通过付出努力,弥补其他方面上的不足(比如策略),打败boss,这也是一种成就感。

2)TR大约有50多种能直接或间接影响到战斗的药品,比如增加攻防、攻速、暴击率、武器附加效果等影响玩家属性的,比如增加移动速度、允许水面行走、使怪物/陷阱发光等影响玩家适应环境程度的。这些药剂的合成并不难,如果玩家有需要,可以拿个瓶装水问向导,看哪些药水合适,根据合成表翻箱倒柜找出材料或发起一次寻找药材的远征,这样打败boss的时候,也是很有成就感的。

3)我觉得应该让游戏难度与药品挂钩,在简单难度下可以不必在药品上花大多心思,正常难度下要想办法弄下好的回复药品,最高难度则是大神充分运用游戏中的各种元素大显神威的地方。

虽然好像有些偏题,不过我要去吃饭了,懒得再改了,就这样吧(赶紧逃走。。)

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Lv5.捕梦者 (版主)

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-11-4 09:24:59 | 只看该作者
1.其实如果可以参考《求生之路》游戏中在受伤倒地的时刻,只能由他的队友来对他进行药物物品的回复。【队友进入非满血或不可战斗状态时】,其中的医药包也限制了使用次数仅为一次。

2.亦或者像《黄金太阳》那样,将每一位队友的道具分别隔开,同时限制了药草的携带上限为30.【当然这个游戏的战斗策略性比较高,药物的作用可能不是那么的大。】

3.在GBA上的《世界传说:换装迷宫2》中,存在着一种有别于药物的物品“料理”,设定为只有在非战斗时刻,才能使用的物品,且一些比较高级的料理制作所需的材料也不是很好获得,且携带上限为15.。有的料理还会提供一些额外的BUFF,有助于下一场战斗。

大概先想到这三个游戏吧……

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【探索解谜游戏】《NULL》
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2015-11-4 10:50:21 | 只看该作者
其实有个值得尝试的手法,
虽然做法有点大胆,
但是如果真的能够呈现出来的话其实也会让人觉得焕然一新的。
在队伍里追加一个药剂师,
而这个药剂师是一定不能够更换的,
而且也无法使用“攻击”的指令,
然后这个世界只能靠食物和水来恢复 HP、MP 或部分状态等,
所有的药水什么的就只有这个药剂师可以合成,
当然是需要材料才能够合成。
这样变成敌人掉下来的不止是金钱,
而且还有物品,
就是用来给药剂师合成药水用的,
能够把合成系统推向另外一个境界之余,
也能够把世界观给丰富化。

例如这个世界观本来就没有药剂师,
所以才没有药剂,
所有的战斗者要么通过魔法师的恢复魔法恢复、要么通过睡觉恢复、要么通过饮食恢复等等。
该世界(或城镇)的高层干部什么的为了避免战斗者或魔法师在战斗中噩耗而提出如何能够在战斗中快速恢复 HP 和 SP 等的对策,
于是药剂师这一类的特殊职业就开始成立了。
但由于药剂师刚成立所以还很新,
很多药剂师都不知道要怎样做,
于是就通过考试或研究来学习所有的药剂条用的知识,
有些药剂师甚至为了调剂药剂而跟着勇者一行人一起旅行一起修行,
通过旅行和战斗中不停地调出不同的药剂,
可以帮助同伴恢复 HP 或 MP 等,
亦可以用来镇压或伤害敌人如一些毒药、火药等,
或者调剂了一些可以影响我方或对方状态的一些药水等。

换句话说,
药剂师参与战斗的最大目的就是为了调剂出药物而不是战斗,
所以从头到尾都没有攻击的能力,
甚至连“攻击”与“特技”都没有,
就只有“调剂”的用处,
甚至用这一行人还要做保姆保护一个手无缚鸡之力的药剂师,
增加游戏的乐趣。

最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的想法,
如有得罪之处望请多多包涵。

点评

很有趣的养成 何不把药剂师作为主角 然后为了保护自己可以雇佣其它队友等 使制药作为一个主要的游戏内容  发表于 2015-11-4 22:56
有种口袋妖怪训练师也成为被攻击对象的感觉  发表于 2015-11-4 11:06

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天使喝可乐 + 100 有趣的想法
W.Q.C. + 10 看第一页的时候我就在想这个!!!.
欧买歌 + 1 你的想法很好,我们来谈谈人♂生♂理♂想吧.

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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2015-11-4 13:46:08 | 只看该作者
迅雷進 发表于 2015-11-4 10:50
其实有个值得尝试的手法,
虽然做法有点大胆,
但是如果真的能够呈现出来的话其实也会让人觉得焕然一新的。 ...

其实迅雷进大大把想说的说了好多了,看第一页的时候我就在想,那干脆增加一个专门用药的职业不就好了?
不过我的想法跟迅雷进大大的有些不一样,我的想法是新职业:医师(也想过叫药剂师),
然后物品分为两类,一类是一般人能用的简单药物,回复效果低
另一类是医师才能用的高级药物。
可以追加设定,一般人不是不能用高级药物,而是缺乏医疗知识的他们在使用药物时,会因使用不当而造成不良反应
(即有较大概率导致不良buff)

由此引出的脑洞:新增一种属性值:医学(想不到其他的好名字orz)
随着医学值的高低不同,药物引发不良反应的概率也有不同,药物的加成也可以随该值有所影响
(目前只想到这么多,似乎还有什么问题没想到的样子,暂时这样吧,捂脸逃~)~~(つд⊂)

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英雄所见略同。  发表于 2015-11-5 08:54

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853861078 + 10 超有趣的设定啊!!!
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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2015-11-4 13:46:25 | 只看该作者
物品使用需要冷却时间。部分药品是时间段恢复,可以被打断。
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发表于 2015-11-4 18:20:30 | 只看该作者
是药三分毒。
可以引用药水副作用的概念。如瞬间起效的生命回复药剂会导致此次战斗中生命值上限发生下降,缓慢恢复魔法值的药剂会导致恢复期间魔法攻击力降低之类。

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发表于 2015-11-4 18:29:28 | 只看该作者
我认为辐射2的药物设计非常好
超级治疗针在使用起效一段时间后会对使用者构成伤害(为被打了十几针超级治疗针而死的某人默哀)

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发表于 2015-11-4 19:39:51 | 只看该作者
现实中没有能够一下子就能让生物恢复的药(可能有但至少我没听说过),
所以游戏中也一样,喂了一瓶药,就会在指定的回合内恢复一定的HP,
当然,其中可能会被打死,这就是要讲究策略的地方,如果在恢复过程中HP所剩余不多,
可以采取防御的形式,或者用一种叫做讥讽的技能让敌人转移注意力,
当然,这也是要分游戏类型的,如果是写现实的,就可以用上述的方式,
要是讲魔法的,就有可能让角色瞬间恢复,不过,如果觉得慢慢恢复的方式不是很好,
也可以加上一种名为恢复力的东西,在HP未满的情况下,可以适当地几回合恢复5,6HP,
当然,药物的恢复速度也会很快,比如:普通HP药水,一回合恢复大约50HP(现实中药物不是会恢复特定HP的,可以变换一下),总共恢复3回合的量,那么,具备一定的恢复力,就可以达到每回合恢复60HP,
总共4回合,当然,如果恢复力弱,就可以适当地降低恢复量。
不过,如果没进入特定状态,而吃了解除那个状态的药可能会引发另一个状态,误食可是会更苦恼的。
之前玩过一个游戏,一下设置还是不错的,药吃多了,会使用药者厌食,从而降低恢复量。
以上。

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-11-4 22:31:49 | 只看该作者
其实有个不错的方法就是把HP分成:当前HP、当前HP上限、HP上限三个部分。
身体伤害(或者任何种类的伤害)都会造成当前HP上限的损失,而快速的回复手段只能将HP回复到当前HP上限。
至于损失的当前HP上限则需要在战斗外用类似“绷带”的物品或其它技术进行恢复,可以自动缓慢恢复、也可以战斗结束就自动恢复。

在这样的基础上,可以想象:
一个防御较为薄弱的单位在受到伤害后可能会损失相当多的HP上限,他可能在接下来的战斗中即使回复到当前的满血状态也无法再承受任何一击。
而队伍中的守护者因为更厚实的装甲的保护,即使承受伤害可能也不会损失上限。

但即使是守护者担当的人物也会因为上限损失而逐渐变得疲软,那么谁承担伤害,承担怎样的伤害自然就会成为策略的一部分。
而这样的系统只用数据库都是可以做出来的,当然要做到比较完善,还要做更好的扩展需要用上脚本,但写一个脚本也是十分简单的。

数值做起来也并不难,可以将受到伤害的一半转换成上限损失量,防具除了传统的防御力之外还可以固定或比例减少上限损失量。

点评

_(:з」∠)_ 要说灵感来源就是梦幻西游呢,虽然我并没有玩过。  发表于 2015-11-4 22:53
梦幻西游就有这样类似的机制 是“伤势”来防止复活的角色马上满血  发表于 2015-11-4 22:37

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2015-11-4 22:51:10 | 只看该作者
恩可能是因为大家过去关注药物比较少,抑或是因为文章特别把药品拿出来讨论的关系,好像大家发表的有些内容和讨论的初衷“如何让药品成为战斗中的一个有效选择”有些不同,变成了“围绕药品来制作游戏中的一些想法”。不过可以衍生出这种的讨论也是很有趣。{:2_280:}
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