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本帖最后由 VIPArcher 于 2021-2-2 22:59 编辑
没啥说的,简单到爆的插件。不过我看到的几个这类插件都会在Game Over 和返回标题的时候返回默认标题,于是我就糊了这个,做事件标题的话肯定可以用上的吧。
//============================================================================= // VIPArcher_SkipTitle.js //============================================================================= /*: * @plugindesc 彻底跳过默认标题,包括事件里的返回标题和结束游戏时的返回 * @author VIPArcher * * @param Test Only * @desc 设置为 true 时仅当测试时跳过,设置为 false 时彻底跳过 * @default true * @type boolean * * @help 这个插件没有需要操作的指令,不需要帮助。 */ void function() { var parameters = PluginManager.parameters('VIPArcher_SkipTitle'); var testOnly = parameters['Test Only'] !== 'false'; if (!testOnly || Utils.isOptionValid('test')) { Scene_Title.prototype.start = function() { Stage.prototype.initialize.call(this); SceneManager.clearStack(); DataManager.setupNewGame(); SceneManager.goto(Scene_Map); }; } }();
//=============================================================================
// VIPArcher_SkipTitle.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 彻底跳过默认标题,包括事件里的返回标题和结束游戏时的返回
* @author VIPArcher
*
* @param Test Only
* @desc 设置为 true 时仅当测试时跳过,设置为 false 时彻底跳过
* @default true
* @type boolean
*
* @help 这个插件没有需要操作的指令,不需要帮助。
*/
void function() {
var parameters = PluginManager.parameters('VIPArcher_SkipTitle');
var testOnly = parameters['Test Only'] !== 'false';
if (!testOnly || Utils.isOptionValid('test')) {
Scene_Title.prototype.start = function() {
Stage.prototype.initialize.call(this);
SceneManager.clearStack();
DataManager.setupNewGame();
SceneManager.goto(Scene_Map);
};
}
}();
铪铪哈
入手了正版MV 发现以前的不兼容了,更新了一下,兼容 MV1.61 2018-12-30 |