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[胡扯] RM没有这样的功能真麻烦

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开拓者

发表于 2016-1-11 13:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是对已经设定的内容进行排版。
比如1.火球,2.水球,3.大火球,4.闪电,5.啃咬,6大闪电等等
在不重新设置的情况下进行排版,比如把3和2的位置对换,再把5和6的位置对换。
对换的不只是技能设置,而是之前设定的哪个地方需要用到这个的,也跟着一起换过来。
比如之前设置了和NPC对话就学会3。那么2和3兑换了,现在和NPC对话应该是学会2。同样都是大火球。

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发表于 2016-1-11 13:04:33 | 显示全部楼层
一把刀能切菜,也能青龙偃月。
————————————————————
顺带祝楼主游戏发售顺利
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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开拓者贵宾

发表于 2016-1-11 13:08:56 | 显示全部楼层
RM怎么帮你排版?他是机器人吗?

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我居然真的读了  发表于 2016-1-12 18:28
(っ´ω`c) 排版的代码是状元写的吗?读一遍。  发表于 2016-1-11 14:51
既然不能排版,它为什么不转型?  发表于 2016-1-11 13:12
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发表于 2016-1-11 18:02:52 | 显示全部楼层
你说的是依据某样信息对技能进行排序吧?

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是排序但不只是排序,要把游戏里面的也改过来,只是排序的话现在也可以做啊。但是改了后游戏里面的对应就乱了  发表于 2016-1-11 19:10
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开拓者

 楼主| 发表于 2016-1-11 19:09:26 | 显示全部楼层
Tamagair 发表于 2016-1-11 18:02
你说的是依据某样信息对技能进行排序吧?

对啊,排序啊。不只是技能,很多都用得到,物品,角色,公共事件,变量,开关。但是这些都是有可能已经被应用了的。现在改的话,改一个就要在游戏里找到用过这个的地方全部改过来。但是你很可能已经忘了具体都哪些地方用了这个。
比如把一个回复药和一个复活药的位置换了后,就要在游戏里找出所有应用到回复药的地方改成复活药,应用到复活药的地方改成回复药。

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第一个游戏有什么规划不规划的,规划只是个总的一个轮廓。具体的还是做一点改一点。不排也可以做。就是看起来不顺眼。  发表于 2016-1-11 19:41
虽说我觉得有时候这样会方便很多,毕竟偶尔我也因为一些冲突而换过点位置,但是我不明白你为何要如此大量地重新排序,这些自己应该早规划好的  发表于 2016-1-11 19:31
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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-1-11 19:43:25 | 显示全部楼层
就是各种东西的序号和其对应的内容强制连锁的意思?
因为rm里各种地方的数据其实都只是记录单纯的数字序号的,与内容无关,所以,都是你自己的问题才会出现大幅度排版改动后各处数据需要大幅度改动。
最开始规划好吧,没规划好就老老实实让它乱成一团咯。

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是啊。只是觉得有这样的功能会很方便。  发表于 2016-1-11 19:46
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开拓者贵宾

发表于 2016-1-12 11:57:14 | 显示全部楼层

这个故事告诉我们,哈希表(或者C系的字典)是比数组更人性的数据结构配置方式(大雾)
当然这么简单的数据结构问题,程序就不用来参合了,策划徒手搞定代码就行了,怎么方便怎么来(大雾)
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发表于 2016-1-12 12:05:50 | 显示全部楼层
没有断点调试真的是最什么什么的弱点了,有的话,对于脚本的噼里啪啦时间起码能节省80%以上

嘿。嘿。嘿
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黄金编剧

发表于 2016-1-12 12:58:41 | 显示全部楼层
它有这样的功能当然值得称赞,没有这个也不值得吐槽
举个栗子
Diablo II没有自动捡金币的系统真麻烦!边跑边点好累啊!

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´д`是啊,只有一部分不捡不快的强迫症(包括我)才会在意这个,用以比喻只有一部分需要大整项目顺序的RMer才会为主楼的问题感到困扰  发表于 2016-1-12 14:18
钱除了复活米山也没什么用啊  发表于 2016-1-12 14:07
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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开拓者贵宾

发表于 2016-1-12 13:10:52 | 显示全部楼层
summer92 发表于 2016-1-12 12:05
没有断点调试真的是最什么什么的弱点了,有的话,对于脚本的噼里啪啦时间起码能节省80%以上 ...

MV 可以啊。javascript 是支持断点的

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不支持  发表于 2016-1-13 07:14
啊,很惊讶啊,莫非mb不支持XP系统?  发表于 2016-1-13 03:18
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