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本帖最后由 SailCat 于 2016-2-28 13:54 编辑
zaiy2863 发表于 2016-2-28 09:54
叶子所接触的东方同人游戏,职业确实是一个萝卜一个坑,技能也是每个角色都不相同、一个也不重合(因为符卡 ...
关于技能区别开的问题,我的意思是,技能的名称和设置上区分开,不是说效果上区分开。
不能说魔法师有一个全体冰属性的技能,其他人比如圣战士就不能有这个技能,而是圣战士的技能,同样可以是全体冰属性攻击,但是自己设定一个,不要直接引用魔法师的那个技能ID,否则平衡方面很难做。
自由度高的时候,就我玩FF、DQ系列的情况下看,一般4张碟的游戏在Disk3的中后期。更早期的游戏,大约是整体进度的75-80%左右的位置。其实时间上讲,和你说的是差不多的,因为最终迷宫的剧情,往往要占掉20%左右的位置。
虽然最终迷宫进去以后仍然可以出来的,但是我流程上并不把它认为是“最终boss战整备空窗期”。西式RPG的自由度出来的更早,无冬之夜里剧情进行到无冬城就已经完全开放,但这只是Act 2(一共Act 5)。 |
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