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楼主: lucy94920
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[策划构思] 【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2016-6-2 12:59:59 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2016-6-2 13:01 编辑

哇哦 看见了lz的ui规划 从零开始就是个这么大的大工程 恕我直言 感觉要坑
个人认为还是应该从短篇开始做起

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_(:з」∠)_恩,感谢建议。。。打算先用基本的事件把流程串起来,然后再一点点学插件往上补这样。。。  发表于 2016-6-2 14:22
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 楼主| 发表于 2016-6-3 17:44:02 | 只看该作者
2016.6.3
恩,基本换对话框背景已经ok了
正在研究怎么让首行文字向下一些显示的方法(虽然的确用空行就行但是总觉得略ry)
然后学了一下事件,开关和变量控制。实现了“玩家以第一视角出生,对话后环视房间,再对话后自由行动,不按顺序碰触7个区域发生对话后进入下一阶段对话的流程”

顺便开撸一发另一个配角角色的立绘
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 楼主| 发表于 2016-6-12 15:46:47 | 只看该作者
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-21 23:38 编辑

2016.6.12
装工程文件的移动硬盘悲伤地坏了,快递去送修希望能修好
这几天只能做一些不需要开工程的工作了
撸一个泽菲兰8岁的人设,第一章里都会以这个形象出现。之后去撸一下这个形象的头像(
折叠噗叽


==========================
另外最近把6R的MV区里五十多页全部翻完,感觉后面会有需要用到的脚本和教程进行了收藏。
序章的流程除了背景图片以外已经完成了。文字对白方面进行润色和不断修改中。

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发表于 2016-6-19 14:00:49 | 只看该作者
Up能稍微一下方法叫什么吗,想学习
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-6-20 15:09:29 | 只看该作者
一个人,用mv,自己改各种脚本插件,感觉lz毅力强大
画风超级赞!logo随手糊的都这么触了,感觉自己身体被掏空
楼主加油!
不管最后坑不坑,希望这些经历都能成为你以后的“为自己的梦而努力过”的美好回忆

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感谢鼓励呜呜呜///><///一起加油!  发表于 2016-6-21 14:33
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Lv5.捕梦者 (禁止访问)

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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2016-6-21 20:34:54 | 只看该作者
嘛,在做出来之前谁都不能怀疑一个人的热情的啦,总之加油

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www一起加油  发表于 2016-6-25 20:19
签名被屏蔽
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-6-21 23:22:43 | 只看该作者
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-28 21:47 编辑

2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研究。主要包括一个像素行走插件,禁冲刺插件和移动事件扩充插件。 本来看到也有一个更换背景消息的脚本比之前的fuki对话框更简单,但是当屏幕拉伸的时候会不跟着拉伸。。。。。。于是作罢(好歹fuki花了那么久研究

    目前的话序章流程完成,在画序章的背景CG。然后一章正在开始写对话并画第一张地图。打算还是尝试一下45度斜角的伪3D,做不做得出来效果再说。。起码先拿一张试手。
    但是真的。。。。。宝宝不想画场景图啊!!画的整个人都出离恍惚了。。。。。。宝宝想画人物。。。。。。

最近要画的5张图:序章CG,一章地图,洛洛11岁人设,以诺书设定,八方向行走图。。丢几个。草稿




似乎不好太多连帖,所以继续编辑更新ww
2016.6.25
    认真考虑了一下觉得之后还是去有偿招募一两个脚本程序,这样能保证程序方面比较效率而且问题少一些(需要的脚本毕竟都是比较复杂的,简单的可以自己继续想学习尝试写)
    不过什么都没出的话似乎也不好去招,于是决定是把序章+一章的场景地图+行走图画完后去发招募贴诶嘿
    这几天画场景继续画得整个人都爆炸orz。。。。。看起来应该序章AVG的CG室内图还需要两到三个工作日可以完成,然后就要开始第一章的家里地图,尝试这种45度角是否可以使用。
    最近也开始学习多图层脚本,找了三个,然后选了一个比较好上手的,之后仔细看一看代码。另外打算仔细学一个时间脚本然后改成自己游戏适用的。
继续目前的进度


2016.6.28
    继续喷血画场景图,然后抽空把主菜单UI设计了一下,设计完了才发现啊。。果然要做的好复杂。。。。
    虽然平时策划案写界面交互写的也好多了。。。但是实际做出来真麻烦啊- -还好我不是专门管UI的策划。
    主菜单总共包括如下类别
    - profile 人物: 最简单的一个页面,随剧情推进每章换一次内容
    - item 道具:右页切换道具/装备类型, 选择道具/装备按R进行装备后会显示于左页
    - note 笔记:包括人物笔记,词条笔记,材料笔记,配方笔记,日程五个子页卡,大概是内容最多的一个
    - option 选项:读档存档和选项
设计图,just一个概念,素材大概还会小改

以及出了序章的CG上色。。但是感觉效果不太满意,估计以后还要再磨个五六个小时
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发表于 2016-7-8 22:22:21 | 只看该作者
lucy94920 发表于 2016-6-21 23:22
2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研 ...

我不得不承认一个好的美术能瞬间让作品变得有逼格起来
说实话,作为同样从零开始的新手,非英雄模板没有技能点的我压力好大

点评

嗯T T纠结美术了很久而且最后定的方式工作量巨大,但是又不想凑活,人第一印象都是看脸(技能点嘛练着练着就有了。。虽说一直程序技能点不起来  发表于 2016-7-8 23:17
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 楼主| 发表于 2016-7-8 23:12:37 | 只看该作者
本帖最后由 lucy94920 于 2016-7-8 23:15 编辑

20167.7
庆祝6R回归!!!撒花!!
艾玛升级这几天简直食不知味。。。虽然开了以后想想现在要做的事还真轮不上要看6R= =

最近摸出来了第一张地图,虽然效果和最开始预想的微妙地偏差了一些但是感觉可以接受。

折叠一下这张图的过程

以及接下来要画的三张地图的草稿和概念


    地图这边一边画还是遇到了不少问题,主要在于伪45度角和原格子之间的矛盾,体现在触发事件和遮挡两个方面。之后的地图在草稿阶段就要处理好这俩问题恩

    以及话说。。。真的。。有点纠结。公司电脑和家里电脑色差太严重了。。。

点评

w感谢鼓励w我会加油的!!  发表于 2016-7-9 17:34
地图好棒,按这种美术精细度完成之后绝对会是单看画面便足以让人眼前一亮的好作品的w加油!  发表于 2016-7-9 14:58
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 楼主| 发表于 2016-7-30 17:05:48 | 只看该作者
2016.7.30

     感觉距离上一次记录已经过了好久。。。。在从996变成9107的忙疯了的工作闲暇里挤着时间拼命画地图码事件。。但是进度还是慢了很多
     看了看记录应该目前算是完成了1/7的一章内容吧(感觉把一章时间定为半年到12月为止比较靠谱一些。。。)
     而且一直没能找到能合作的程序……虽然已经开了有偿的招募,有猿联系倒是但是不想换U3D的原因导致还是没法合作。。。有点伤。。。。特别想知道大家都是怎么找到程序的。。。。。
    因为没程序所以两个大系统至今没有头绪orz。。。。。
    不过没有头绪归没有头绪,流程还是照例要串起来

    本来定了每周一张地图的进度,坚持了三周,这周实在太忙最终挂掉了没能完成一张神TM大的野外地图。。。。
    放一下目前序章+一章三张半的地图。稍微调整一下思路,决定不要一定等地图画完再写事件了,先用草图代替地图把流程串起来。
    不过好的是通过设置各种事件对事件感觉比较了解了,还用非常糟心的方法实现了采一朵花后花的图像消失。。。。。不过还挺喜欢纠结这种小细节的
   
图超多- -慎点。。。



    接下来八月的计划恩。。。
   前两周完成城堡1/7的内容,后两周完成第一天城镇到收到洛洛来信的1/7内容。地图的话依旧是每周一张,也就是补上这周未完成的山道1图,然后先跳过山道2,画城堡吊桥1,吊桥2,城堡室内1,2图。
   程序方面研究出来galvs的time spawner插件,地图显示头像和血蓝插件,地图配上bgm。
   然后继续四处找程序= =或者坑基友帮忙看。。。(虽然感觉并不能坑到)
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