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楼主: 星尘泪
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[随意闲聊] 谁关注了《Smile Game Builder》?

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发表于 2020-3-9 03:29:52 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2020-3-10 07:05 编辑

不過要說前景....

我認為這軟體要趕快支援播放影片和提供編程功能(看是要用C#或C++) 才會比較有前景....

但目前支援VR這點就很吸引人做為VR遊戲的懶人入門....

只不過目前不能播放影片和編程就失去很多創做彈性...

真的要客製化還是需要跳到 UNITY 或 UE 或回到 RMVA...

順代一提最近把這軟體分享給使用 2K3的網友後他很感謝我且表現的非常驚奇....

但我認同 "目前" RM 有其功能性上的不可取代性....等哪天有混合這2種軟體優點的軟ˋ體出來後RM就不一定有不可取代性了...

只是沒公司或小團隊願意去做而已...

論跨平台... 我還是比較建議用UNITY(有人說他覺得用起來很簡單)或其他 "針對跨平台" 比較方便的軟體... 畢竟能即時連線手機測試還是比RM不能即時測試好太多了...
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发表于 2020-3-9 23:26:41 | 只看该作者
sdgn 发表于 2020-3-9 03:07
我只想問... 怎麼作SLG?

MV-3D

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-10 06:58:05 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2020-6-22 00:43 编辑


我之前已經知道那個~ 不但效能滿差的~ 畫面觀感也不如這軟體(相信你有理性的話自己會分辨)....
那個東西真要那麼好我就不會回來討論這個...


你看看你的樹林~ 再回頭看看 Smile Game Builder 的樹林... 你的3D場景建構能像 Smile Game Builder 那麼便利 那麼自然??
比起你的圖... Smile Game Builder 少了很多直角~ 別人或許能忍受一堆直角和矩陣 但我很難忍受...
MV地圖素材還要從一大張圖去切然後編輯... Smile Game Builder 直接一個素材一個 MODE直接匯入使用 不用花時間編輯調整素材在圖面的位置....
在單純要求3D而不求客製化系統的傳統RPG創作下 Smile Game Builder 的製作效率就高很多~ 觀感也更好~

且其本身原生就能用GPU運算畫面... MV最近雖有DX優化的腳本出現~  但也還不成熟~ 在這之前頂多跑OPENGL而且預設優先吃CPU... 更別提要用到DX就是在WINDOWS環境~ WINDOWS 環境下還是原生對應DX的程式或引擎的3D效能較高...
blue這邊已經有人發過用  Smile Game Builder 製作的作品... 建議去載來玩看看...

這邊不是要捧 Smile Game Builder...目前我也覺得有不少問題和麻煩... 但單純要簡單做3D的傳統RPG的話還是有很多便利性...

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发表于 2020-3-10 09:20:23 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-10 10:02 编辑
sdgn 发表于 2020-3-10 06:58
拜託~ 我之前已經知道那個~ 不但效能滿差的~ 畫面觀感也不如這軟體(相信你有理性的話自己會分辨)....
別 ...


樹是做得到的(不是事件,只是MV自帶圖塊(需在圖塊組定義)
現在範例只在測試功能
地圖並沒刻意美化,
紋理也没用太多;紋理可自定義
Setting tile textures

A tile can have up to four different textures. These are the Top texture, the Side texture, the Inside texture, and the Bottom texture.
If unset, the inside texture will be the same as the side texture and the bottom texture will be the same as the top texture.
Inside textures are only used if a tile has a depth() specified.

Each texture can be set with the respective top(), side(), inside(), and bottom() function. Texture() can be used to set both the top and side texture.
而導入3D物件預定要0.6以後,

你也看看這影片
https://www.youtube.com/watch?v=cBR6z8U0X0E

点评

[導入3D物件預定要0.6以後] 但 SGB原生就大量 使用/支援 3D物件... 且早就相容讓人透過 BLENDER製作模型和人物動作... 目前官方DLC還能直接做人物模型  发表于 2020-3-10 13:47
基本上我對比較認識的人我還是會說除非要做簡單的3D傳統RPG可以選這個軟體試用看看...不然的話想較大的客製化選 RMVA/XP 比較好用...  发表于 2020-3-10 13:16
網路上有Smile Game Builder 1.8破解板 或者希望您能載免費試用版 操做看看 使用時的差別 (如果願意持平的了解差別和2者優缺) 知己知彼 有益無害  发表于 2020-3-10 13:01
因為我對效能很偏執~ 算是有強迫症的程度  发表于 2020-3-10 12:56
反正既然都要涉及程式編輯的話... 如果要客製3D 我還是會等有時間精神的時後碰UNITY或UE甚至用C++編寫自己想要的環境(縱使要大量精神時間)  发表于 2020-3-10 12:56
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发表于 2020-4-8 01:07:38 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2020-4-8 02:25 编辑

MV目前弄出來的3D效果比PS的 異域神兵 還差...
且 異域神兵 還是1998年的....


http://www.youtube.com/watch?v=OxT5fZsR400

http://www.youtube.com/watch?v=Uyj60XEDt2E

順代一提 敵人也是可以用3D物件






還可以用VR
http://www.youtube.com/watch?v=kxkO_9nThew
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发表于 2020-4-8 06:23:01 | 只看该作者
这个工具的优点很突出,可以很方便地做出3D版的传统JRPG来。
它的缺点同样突出,不支持编程,出了个导入到Unity二次编辑的插件竟然只能做做美化。
傻瓜化是做得很好,但你封死了自定义的接口这就很不好了。目前来看,它只能是个玩具,新鲜劲儿过去后,被扔在角落里吃土。

点评

自由度和拓展性確實是硬傷  发表于 2020-6-21 23:51

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