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本帖最后由 凝冰剑斩 于 2017-1-18 00:54 编辑
论坛游戏发布区改版已经一个月了,然而我个人认为新版的游戏发布规则与旧版并无区别,只不过增加了一个审核以及根据游戏质量给予微小奖励的步骤。
我个人认为优秀区的作用不仅仅是为了收集优秀作品,更是为了让这些作品成为论坛的招牌,让踏入论坛的新人第一眼就可以看见这些高质量的游戏,然而现在优秀区并没有发挥这种功效,反而极低的申请量导致了优秀区每天的回复量远远不及自由区。因为大家都知道想要找游戏的话自由区的量是最多的。
优秀区、自由区、翻译区目前在论坛主页的排版格式都是一模一样的,这也导致了可能会有人觉得“发布在哪都是发布,版面都一样,大家都能看得到,进不进优秀区无所谓”。
所以我个人觉得优秀区在论坛主页的入口按钮应该更大,更华丽一些,这样才能显眼。让新人一眼就能看见并进入优秀区,从而给新人一种也要做出优秀游戏的动力。因为这些作品都是论坛的招牌。同时,进入翻译区和自由区的按钮应该相对缩小一些。
如果条件允许,也可以让优秀区帖子的排版格式改变一下,变成类似于“绘图工房”一样的版面,在版面上就能看到帖子里的游戏截图,从而更能让玩家一目了然的浏览感兴趣的游戏。并且可以在每个帖子的底部标出版主对这个游戏的评分。高分的游戏自然会被更多的人下载和关注。
还有一点,就是现在论坛新游戏发布的并不多,造成这种现象的主要原因还是因为2D画面已经稍稍有点过时了。从而导致了接触RM的人变得越来越少。论坛应该制定一些政策来激励大家的做游戏动力。首先就是个人感觉目前发布游戏的奖励过低,保底的500点经验根本算不了什么,1000点经验才1分 然而要几十积分才能升一级,想要快速升级要么买VIP,要么只能参加比赛,但是论坛目前的比赛参赛者已经是越来越少了,而且奖励根本算不上什么,自从每年一度的短篇比赛不了了之以后,唯一撑得起半边天的只有极短比赛了,然而极短比赛的奖励完全无法跟短篇比,也许适当提升奖励也会提高参赛率。
进入优秀区的作品应该给予VIP奖励,不用多,根据质量决定,3VIP起步,上不封顶。
有了比赛,便有了竞争,有了竞争,便有了动力。还有一种方法是建立一个“游戏制作水平段位”制度。
每一个用户自发布第一个游戏起便会有一定的“等级分” ,等级分这个数字会在1~1000中,这个数字越高则代表你的游戏制作水平越高,越低则代表你的游戏制作水平越低。
并且可以根据这个数字将制作者分为各个段位,比如1~299是青铜 300~399是白银 400~499是黄金 500~599是白金 600~699是钻石 700~799是大师 800+是宗师
游戏发布区的版主可以在每一个新游戏发布的时候根据这个作品各个方面的质量进行评分,根据评分来对作者的水平进行段位定位评分。
发布过游戏并且被定位的作者可以获得一个头像框来表示这个用户的游戏制作水平。段位越高的头像框就越华丽。
建立一个排名制度,所有有段位分的作者会在这个排名榜上。排名在前20位的作者可以每月获得一定量的积分奖励。并且把前20位的排行榜挂在论坛首页的显眼处,这样也许大家便有了向上爬的意识。也会有人为了进入排行榜前列而努力做出优秀作品。
那么,如何变动这个段位分呢?
根据每一个作者最后一个发布的游戏的质量来判定这个作者的水平是长进了还是下降了,如果下降了则会扣除一定量的段位分,如果长进了则增长。如果一个作者长时间(比如半年)没有发布新作品,那么段位分会开始以每月一定的值(比如每月50点)下降,一直降到0为止,到0的时候也会自动从排行榜中消失。这是为了保证不让一些很久没有发布过新游戏的人长时间霸占高位的排行榜。当然作者也可以在发布游戏的时候表明不希望让版主对这个游戏进行评分来改变自己的段位分,不过这样这个游戏就无法进入优秀区,并且不会被算作“发布新游戏”,半年的时间到了依然会扣段位分。
参加各种游戏制作类的比赛也会对段位分有影响,如果一个游戏在比赛中获得了名次,那么可以额外奖励这个作者一定量的段位分。相反如果一个以前经常获得名次的作者在某次比赛中发挥失常,也要扣除一定量的段位分。
这样更多的作者为了提升段位分便会积极参加比赛。
还有就是建议论坛多开通一些新的可以用积分购买的功能,要不然获得了再多的积分奖励没地方用也会打击作者的积极性。 |
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