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本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-12-26 09:08 编辑
有个冰雕师,用三个月雕刻一件冰雕作品。结果还没等展示,春天到了,作品化成了水。
听说北方更冷,他于是跑到西伯利亚,用三年时间在茫茫雪野中雕刻了一大片作品。虽然不会化掉,可是这渺无人烟的地方,找不到一个观众。
郁闷中,他想到南方人多,也很有钱。是不是要到那里去展示才艺呢?可是冰是会化掉的啊,这可怎么办?
有冰的地方没有人,有人的地方没有冰。这是个无解的死循环吗?
终于有一天,他想通了。他的技术是“雕刻”,而不是“冰”。 到了南方,他可以选择去雕刻木头、石头、象牙、树脂、有机玻璃…………。真的技术应该能适应环境而不是被环境所限制。
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你知道小说“神鞭”吗?清代义和团的一个武艺人,擅长用脑后的大辫子打击敌人。到了民国,人人都剪掉了辫子,他的功夫就废掉了。但是后来转行成了神枪手,又闯出了一片天下。
再比如,相声这个行业不太景气了。但是真正幕后的段子手却不会被饿死,因为真正的段子可以有各种表现形式。喜剧、小品、幽默短信、脱口秀、网络短剧…………。甚至可以用photoshop改图创作笑料,这是百年前相声刚刚诞生时,谁都想不到的形式。 至于将来,变化只会更多。
游戏也是如此,真正的游戏设计大师,不会拘泥于一种形式的。干吗只在RM的一棵树上吊死?只要有心,就算是用PPT也一样能做游戏。游戏最核心的不是华丽的图像,而是和玩家互动的过程。形不同而神相通,游戏是有很多很多形式可以选择的。
总之,艺术是心的感应。它可以附着在各种科技上,生存在各种环境中。关键在于懂得求变。
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