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本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-12-26 22:50 编辑
先不拿作品质量论事,就从制作的动机出发吧。
有人玩能激励我做游戏;
但没人玩却不能阻止我做游戏。
“为什么你做的游戏没人玩,你还是会去制作?”
可是去不去制作和有没有人玩有多大关系?就好比写日记,难道要像热火朝天的网文那样受人欢迎你才会去写吗?
有人玩是为了什么?
是为了盈利吗?——我想不是,不然何必选择RM。
是为了名气吗?——我想不是,不然你大可沾现在大红的作品的光去做同人?也可以故意卖俗,当个标题党啊?
更多的是捉虫、交流、共鸣、精益求精……
我的意思并不是反对利用作品去图得盈利或者名气,
只是希望作者们万不可因为游戏制作的一些属性而变得本末倒置——毕竟大部分RMer的“本”是为了乐趣(各种意义上的)这样的东西吧?
就我个人而言,制作游戏是一种表达手段,其中包括宣泄、影射、宣扬某种思想等。
所以,显而易见的,作品全方位象征着作者我本人。
比如其中的角色塑造加权平均一下几乎和作者的性格如出一辙,
故事的情节、主基调、主旨、行文风格、刻画重点等,
也都刻着鲜明的作者烙印——这难道不是独立制作的最大魅力之一么?
迎合别人?先迎合自己吧,首先坑得填完不是?迎合受众(通过画面/音乐/剧情/宣传、游戏题材/类型等)是手段(尽管它很重要),但毕竟不是目的。
当填坑成为生活,作品成为灵魂时,才不会去烦恼什么“为什么要制作游戏”,
打开RM只是随心所欲罢了。
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