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1,魅惑不就是个普通状态吗。。。
2,加个状态判断就好,b.isStateAffected() ? b.resetStateCounts() : b.addState();value
3,<After Eval>
if (Math.random()>0.5){
target.gainHp(500);}else{target.gainHp(-500);}
target.startDamagePopup();
</After Eval>
4,简单点伤害25,分散度100%就行了吧
5,技能重复三次,分4种等概率情况就行了 |
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