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[讨论] “我有一个很大胆的想法” --- 出版一本RMMV的教材书

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梦石
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开拓者

发表于 2017-7-9 03:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-9 11:39 编辑

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至今尚未有任何一本关于“RPG Maker”的中文书籍。
按现有的资源,也许我们能以“RM.66RPG.COM”的名义,整理出一本《RPG Maker MV 游戏设计》

暂时想到 从入门到放弃 的大纲雏形:




#0 RMMV与其他版本的区别
#1 从安装【试用版(英|日1,日2)】,或引导购买(Steam版)正版RMMV
#2 RMMV中文版页面功能介绍(RMMV的新特性)

#3 数据库、资源库、角色生成器、DLC

#4 素材规格介绍(如何导入,如何做自己的素材,如何在外站寻找素材)
#5 基本事件讲解(开关,变量,条件等)
#6 事件系统案例(若干个纯事件小游戏,从简单的小游戏到复杂的事件菜单)

#7 基本脚本讲解(怎么改字体,怎么用事件脚本)
#8 脚本系统案例(菜单,对话框,天气,小游戏..)

#9 如何导出游戏

附录1  F1中文帮助文档
附录2  RPG Maker术语表
附录3  常见问题及解决方案
附录4  介绍官方提供的插件资料(I,II),免费素材,游戏范例,免费资源
附录5  国内/国外MV游戏推荐(《拯救大魔王2》,《女巫的茶会》,《初颜》)还有好多优秀的MV游戏就先不列了





先想到这么多...


各位觉得呢?
当然了,如果最后纸质版不行,就电子版


有dalao要一起肛吗?
这需要大家的力量才能共同完成


#1 翻译官大佬:看得懂英语/日语的dalao,翻译外站一些文章。
#2 程序工程师dalao
#3 视觉设计师dalao





为什么是MV
1.MV是RM系列的最新版
2.只有MV有官方中文。
3.可以多平台导出,有宣传点


为什么是纸质版
纸质版的意义是远超过电子版的。

100个人里面可能有5个人用RM,5个人里面入门RM可能会2个人去找到这本电子书,这本书就变成了教科书。
但是剩下的95个人,可能有1个人,如果哪一天在书店或者网上发现这本实体书,不小心买了下来,那这本书就成功了。它让不用RM的人知道了RM,开始尝试做游戏。
电子书是给现在在用RM的人看的,实体书的目的不是让用RM的人看。而且这个圈子的教程已经足够多了,最不缺的就是新手教程。

我们现在要做的事情,不是让已经知道RM的人进入这个圈子,而是让不是这个圈子的人,进入这个圈子。
我觉得,这就是出纸质版的意义。








召唤术:
@小传子 @迷糊的安安 @fux2 @回转寿司 @精灵使者 @怪蜀黍 @越前リョーマ @zh99998
@zaiy2863 @FHNBHJ @天使喝可乐 @⑨姐姐
@taroxd @余烬之中 @RaidenInfinity @VIPArcher @RyanBern  

老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-7-9 04:34:03 | 显示全部楼层
很厉害的想法,但是想实施恐怕还得传子联系66那边获得一些支持。

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2017-7-9 08:12:41 | 显示全部楼层
想法是好的,但纸质版似乎希望渺茫,销售前景不佳(想用RM做游戏且愿意为此去买书而非直接在网上找教程的人太少)的书是不会有出版社愿意出的,至于自费出版,六趣目前恐怕已经没有做任何新行动去扶持RM的意愿,普通6R会员显然也不太可能。
电子书的话只能看这个论坛上有没有人愿意做了,其实跟现在的MV图书馆感觉挺接近的……?
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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-7-9 09:33:26 | 显示全部楼层
估计也只能做成电子书了吧,预期销量太小纸质版怕是不可能

都限制死了是MV,其实感觉和F1没差太多……?
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开拓者

发表于 2017-7-9 11:39:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 defisym 于 2017-7-9 11:44 编辑

以前6R出过书的
叫做《从零开始教你做RPG》还是什么类似的名字的
里面Rpg maker相关的只有一小节,是在附录还是在什么地方提了一下
全书还是以C++为主来进行的教学,应该只是合作编著的级别
只不过当年沉迷别的引擎所以就翻了翻没有买
现在我市的书店已经被教辅攻占了,这种书已经完全绝迹

说实话你想出书,你得先有内容,不是你想出就能出的……
后续的发行推广全是问题,没准儿还不如印十几本你在漫展上当本子卖来的快
然后你想用6R这个名头?对不起,估计那边儿不给——好不容易把这半儿甩掉了,还能再给安回去不成?
不如先塌下心来在论坛啊知乎啊慢慢的写,写完了再说
没准儿写完了心境也就变了啥的
(我想估计写完了下一代工具也就出来了(逃)

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那么只能祝你好运了 如果能出的话,尽量找机会买一本  发表于 2017-7-9 12:30
内容很早就有了,就差规范化  发表于 2017-7-9 11:45

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发表于 2017-7-9 12:26:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2017-7-9 12:32 编辑

从入门到放弃XDDDD

纸质书啊,比较难吧,现在出版行业本身就挺难的了,很难有人愿意给你出,主要是出了也不赚钱⋯⋯
不过话说回来有钱就一切好说!找个出版社买个书号自费印刷出版一点不难的说~现在还有一些出版公司接单子帮你出书,只要有钱一切不是问题!
而且其实也并不是那么贵的离谱的,来个小几万差不多就能拿下了。(如果同人志那种不要书号非正规出版的话还能更便宜,不过跟lz想要的不太一样)
只是自费出的话销售渠道就比较⋯⋯,有些出版社(出版公司)可以帮助发行的那就比较好了,如果没有也可以淘宝上卖一卖啊等等好像淘宝也要许可证?那就微信卖一卖?
基本上,出不是大问题,出了以后怎么卖有几个人买怎么收回成本这是个问题⋯⋯
当然如果你不想收回成本单纯就要花钱出本书,且你有这个钱,那一切都不是问题哈哈~


(不过我觉得吧,这种软件类的教学,电子书更有优势一些。
然后电子书我又觉得不如能复制粘贴的文档,学习范例然后直接复制到工程里实践,不是美滋滋~)

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那当然好啦~如果是做成免费的电子书甚至可以0金钱成本(要销售才会要各种证)就等你去写出来了!(不过我不用mv的,精神上支持啦XD  发表于 2017-7-9 12:47
范例会提供“二维码”预览/下载范例  发表于 2017-7-9 12:33

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极短23参与开拓者

发表于 2017-7-9 13:26:45 | 显示全部楼层
是不是要和软件官方沟通一下呢?万一同时间人家出官方说明书,跟你撞车。你岂不是一本都卖不动了?

点评

而且官方也有”初心者講座“ [http://tkool.jp/mv/guide/index.html]  发表于 2017-7-9 13:35
跟官方说明书还是有很大区别的  发表于 2017-7-9 13:32
从平淡走向更平淡。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2017-7-11 00:30:09 | 显示全部楼层
纸质只是实物而已,你说的那是出版了……这个做不到的
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2017-7-11 09:52:49 | 显示全部楼层
vx,ace,xp哭瞎在厕所
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2017-7-11 10:17:22 | 显示全部楼层
66准备自己做一个rpg大师,怎么会支持别的软件的推广呢。

想法很棒,实现起来除了钱,其他的都非常简单。

希望楼主早日放弃这个坑。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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