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Lv3.寻梦者
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对目标产生怀疑是很正常的,一直坚定信念毫不犹豫的走下去才很可怕,对不对?那样十之八九不是诞生一个传奇,而是走进死胡同撞死在南墙上
说说我自己的情况和看法,我是一个把写游戏当成爱好的人,我觉得写一个游戏最重要的是把自己的理念传达出去,好玩不好玩是在其次的东西,这可能有点肤浅,毕竟我做的不是商业作,没有那种一定要大卖的必死决心。做起来也是断断续续,想写的时候就去写,不想写就放下,没必要勉强自己一定要做到什么,毕竟是爱好,有趣是最重要的,要是把爱好做成痛苦就本末倒置了。
一个人包打天下在这个分工越来越细化的社会是一件难度逆天的事情,我也没有什么特别系统化的办法去解决,还是以我自己为例子,我不怎么擅长程序和文本,但绘图是半点不会。所以到处寻找免费素材之余,也尝试着改改已有的素材,或者另辟蹊径的做一些奇葩的事情(比如我在像素工坊发布的原创矿石素材吧,里面的图片基本上没有画出来的,都是使用Photoshop,从一些意想不到的地方,比如某些图片(真正出处奇葩,有些甚至是新闻头条的人物照片的衣服)的碎屑部分,甚至是某些数学方法创造出来的),我首先觉得有趣,然后才去做这件事,如果有些事情我真的觉得很有必要,自己又做不到,我会考虑花钱去解决的。还有,我是个没有什么道德感的人,盗图对我没啥滞碍,虽然我从来没做过。
至于最终能得到什么结果,其实我想说的是,不光是做游戏,做人也是一样的,这社会上总有一些人比你聪明也比你努力,跟这些人比是自寻烦恼,选择跟他们做不一样的事情就是了,他们做游戏,你可以做动画;如果非得做游戏,就做他们不做的游戏类型;如果非做同一类型的,那就做不同的主题;你总不会告诉我,你准备做的游戏,跟他们要做的那个游戏一模一样吧(笑)? |
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