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[讨论] 怎么样较好调节游戏的难度? |
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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。 |
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点评
这个可以,打不过还以跑嘛~或者可以设定出门前有个中断记录,如果玩家死亡,会自动保留当前状态道具回到中断点,但是我还是建议game over惩罚
game over回到自家,这样可以避免一部分这样的玩家吧...大概...
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点评
谢谢建议,至于游戏嘛,期待就别过高了。新手做得游戏能咋样呀...
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
谢谢前辈如此耐心说明,也期待你的游戏作品。
啊,明白了啊,那就好,虽然打的时候也蛮开心的,但也并不代表我就想这么白打啊
比如知道商店在哪儿并购买了合适的装备,这些都是玩家用于完成必要操作所需要的能力。其中的一些能力是玩家本身就有的,像是反应速度之类
大致明白个方向了,不过这建议啊要实现也不是件容易的事,放在短剧RPG里也感觉不妥。倒是很合适一些中长篇的RPG游戏。
而完成这些操作,也是需要玩家的能力的,比如知道boss的行动模式并采取针对性的战术,比如如果采用即时战斗系统,则需要思考和输入指令的速度
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嗯,果然还是不知签名该写什么好
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又吵又闹又皮,
拆别人家玻璃, 在家里倒岩浆, 永远不会送礼。 |
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GMT+8, 2024-11-24 00:41
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